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さらっと書いてるけどこの判断はなかなかできない気がする / “当プロジェクトにおいては、 3. 開発を通じて学べる知識の量とその意義 を重要視しました。”
nunulk のブックマーク 2020/08/13 13:55
アジャイル開発におけるユーザーストーリー分割実践 〜画面リニューアルの裏側〜 - BASEプロダクトチームブログ[アジャイル]さらっと書いてるけどこの判断はなかなかできない気がする / “当プロジェクトにおいては、 3. 開発を通じて学べる知識の量とその意義 を重要視しました。”2020/08/13 13:55
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devblog.thebase.in2020/08/13
こんにちは。BASE BANK 株式会社 Dev Division にて、 Software Developer をしている東口(@hgsgtk)です。 TL;DR バーティカルスライスでのデリバリーを可能な限り保つユーザーストーリーの分割はどうすればい...
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さらっと書いてるけどこの判断はなかなかできない気がする / “当プロジェクトにおいては、 3. 開発を通じて学べる知識の量とその意義 を重要視しました。”
nunulk のブックマーク 2020/08/13 13:55
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アジャイル開発におけるユーザーストーリー分割実践 〜画面リニューアルの裏側〜 - BASEプロダクトチームブログ
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