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“ゲームは対象外 業務でAndroidアプリ作りを想定。マルチプラットフォーム対応フレームワークは使わない。開発用IDEはAndroidStudio一択。Min SDK version。開発言語はKotlin。UIの作成はXML”
yarumato のブックマーク 2020/12/02 17:50
もしあなたが急にAndroidアプリを業務で作るはめになった場合の選択肢(2021年初頭版) - Qiita“ゲームは対象外 業務でAndroidアプリ作りを想定。マルチプラットフォーム対応フレームワークは使わない。開発用IDEはAndroidStudio一択。Min SDK version。開発言語はKotlin。UIの作成はXML”2020/12/02 17:50
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qiita.com/Gazyu2020/12/01
本記事はAndroid Advent Calendar 2020の2020/12/01分です。 初っ端ということなので、2020年末と2021年頭でのAndroidエンジニアとして初めて業務でやる場合に抑えておいたほうが良い最低限の部分を書いていこう...
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“ゲームは対象外 業務でAndroidアプリ作りを想定。マルチプラットフォーム対応フレームワークは使わない。開発用IDEはAndroidStudio一択。Min SDK version。開発言語はKotlin。UIの作成はXML”
yarumato のブックマーク 2020/12/02 17:50
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もしあなたが急にAndroidアプリを業務で作るはめになった場合の選択肢(2021年初頭版) - Qiita
qiita.com/Gazyu2020/12/01
本記事はAndroid Advent Calendar 2020の2020/12/01分です。 初っ端ということなので、2020年末と2021年頭でのAndroidエンジニアとして初めて業務でやる場合に抑えておいたほうが良い最低限の部分を書いていこう...
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