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昔のゲームプログラマーはリソース少ない環境でのプログラミングが普通だったから割とアルゴリズムに強かった。今はそうじゃない人が多いかもしれない(ゲームに限らず)
knok のブックマーク 2020/12/17 13:34
桃太郎電鉄の「いけるかな」を実現する高速なアルゴリズムの実装と考察 - Qiita昔のゲームプログラマーはリソース少ない環境でのプログラミングが普通だったから割とアルゴリズムに強かった。今はそうじゃない人が多いかもしれない(ゲームに限らず)2020/12/17 13:34
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qiita.com/ashiba2020/12/16
この記事は「データ構造とアルゴリズム Advent Calendar 2020」16日目の記事です。 15日目の記事はyurahunaさんの「木分解上の動的計画法」で、 17日目の記事はtsukasa__diaryさんの「Lawler の K-Best 列挙アル...
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昔のゲームプログラマーはリソース少ない環境でのプログラミングが普通だったから割とアルゴリズムに強かった。今はそうじゃない人が多いかもしれない(ゲームに限らず)
knok のブックマーク 2020/12/17 13:34
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桃太郎電鉄の「いけるかな」を実現する高速なアルゴリズムの実装と考察 - Qiita
qiita.com/ashiba2020/12/16
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