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実装でそんなif文書くわけ無いだろ。知らんけど 多次元テーブルとか、関数ポインタ辺りで管理してるんじゃね?
syuu256 のブックマーク 2021/04/08 10:20
昔のゲームでAI搭載ってよくあったけど結局if文とかの分岐が多いだけのプロ..実装でそんなif文書くわけ無いだろ。知らんけど 多次元テーブルとか、関数ポインタ辺りで管理してるんじゃね?2021/04/08 10:20
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anond.hatelabo.jp2021/04/07
昔のゲームでAI搭載ってよくあったけど結局if文とかの分岐が多いだけのプログラムだったんだよね? 今ならほんとにAIでできるんだろうなー フラグ管理とか組み合わせをifで全部実装すること考えたらぞっとする
174 人がブックマーク・91 件のコメント
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実装でそんなif文書くわけ無いだろ。知らんけど 多次元テーブルとか、関数ポインタ辺りで管理してるんじゃね?
syuu256 のブックマーク 2021/04/08 10:20
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昔のゲームでAI搭載ってよくあったけど結局if文とかの分岐が多いだけのプロ..
anond.hatelabo.jp2021/04/07
昔のゲームでAI搭載ってよくあったけど結局if文とかの分岐が多いだけのプログラムだったんだよね? 今ならほんとにAIでできるんだろうなー フラグ管理とか組み合わせをifで全部実装すること考えたらぞっとする
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