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ゲームデザインの様々な側面を具体例豊富に解説する YouTube チャンネル『Game Maker's Toolkit』お薦めです: https://www.youtube.com/c/MarkBrownGMT ※最近マンネリなので古いビデオの方がいいかも
kazoo_keeper2 のブックマーク 2021/09/28 08:21
頭が痛くならない「ダメージ計算式」の基本の話|だらねこゲームデザインの様々な側面を具体例豊富に解説する YouTube チャンネル『Game Maker's Toolkit』お薦めです: <a href="https://www.youtube.com/c/MarkBrownGMT" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.youtube.com/c/MarkBrownGMT</a> ※最近マンネリなので古いビデオの方がいいかも2021/09/28 08:21
ゲームデザインの様々な側面を具体例豊富に解説する YouTube チャンネル『Game Maker's Toolkit』お薦めです: <a href="https://www.youtube.com/c/MarkBrownGMT" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.youtube.com/c/MarkBrownGMT</a> ※最近マンネリなので古いビデオの方がいいかも
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note.com/daraneko_games2021/09/27
戦闘のあるゲームを作るなら、考えないといけないのがダメージの計算式。でも、計算式のコツとか基本とか調べると、小難しそうな話が出てきて め、めんどくせぇ~ってなったりしませんか?私はなります。色んな計...
669 人がブックマーク・94 件のコメント
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ゲームデザインの様々な側面を具体例豊富に解説する YouTube チャンネル『Game Maker's Toolkit』お薦めです: https://www.youtube.com/c/MarkBrownGMT ※最近マンネリなので古いビデオの方がいいかも
kazoo_keeper2 のブックマーク 2021/09/28 08:21
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頭が痛くならない「ダメージ計算式」の基本の話|だらねこ
note.com/daraneko_games2021/09/27
戦闘のあるゲームを作るなら、考えないといけないのがダメージの計算式。でも、計算式のコツとか基本とか調べると、小難しそうな話が出てきて め、めんどくせぇ~ってなったりしませんか?私はなります。色んな計...
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