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意図的に理不尽にしてる部分以外の設計は滅茶苦茶親切で、難易度の理不尽さに対してゲーム体験自体は納得感があるのがフロムの強さだと思う。それを作るのはやっぱ丁寧な仕事しかないんやな
misochige のブックマーク 2021/12/07 06:24
[CEDEC+KYUSHU]フロムゲーの硬派な背景やキャラは,どのように作られているのか。グラフィックス制作における実例の数々が紹介された意図的に理不尽にしてる部分以外の設計は滅茶苦茶親切で、難易度の理不尽さに対してゲーム体験自体は納得感があるのがフロムの強さだと思う。それを作るのはやっぱ丁寧な仕事しかないんやな2021/12/07 06:24
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www.4gamer.net2021/12/06
[CEDEC+KYUSHU]フロムゲーの硬派な背景やキャラは,どのように作られているのか。グラフィックス制作における実例の数々が紹介された ライター:川崎政一郎 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC KYUSHU 202...
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意図的に理不尽にしてる部分以外の設計は滅茶苦茶親切で、難易度の理不尽さに対してゲーム体験自体は納得感があるのがフロムの強さだと思う。それを作るのはやっぱ丁寧な仕事しかないんやな
misochige のブックマーク 2021/12/07 06:24
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[CEDEC+KYUSHU]フロムゲーの硬派な背景やキャラは,どのように作られているのか。グラフィックス制作における実例の数々が紹介された
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[CEDEC+KYUSHU]フロムゲーの硬派な背景やキャラは,どのように作られているのか。グラフィックス制作における実例の数々が紹介された ライター:川崎政一郎 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC KYUSHU 202...
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