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ロールバック形式だと見てから反応できない技は増える。これは解決しようがなく、オンラインとオフラインでは別物とよく言われる。とはいえ別物なだけでオンラインなりのゲームが成立してるのだから素晴らしい技術。
ISADOK のブックマーク 2022/05/11 17:37
オンラインゲームでは、お互いの位置がだいぶ離れていても (日本とブラジルくらい) 何故素早く同期できるのですか?どのように通信しているのでしょうか?に対するNakamura Yutaさんの回答 - Quora[ゲーム]ロールバック形式だと見てから反応できない技は増える。これは解決しようがなく、オンラインとオフラインでは別物とよく言われる。とはいえ別物なだけでオンラインなりのゲームが成立してるのだから素晴らしい技術。2022/05/11 17:37
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jp.quora.com2022/05/09
回答 (7件中の1件目) 通信するデータ量が増えれば増えるだけ、遠距離間における反応は遅くなることは感覚的に理解できるのではないかと思います。 そういう意味で、反射速度を上げてゲームむを滑らかに遂行させる...
1946 人がブックマーク・216 件のコメント
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ロールバック形式だと見てから反応できない技は増える。これは解決しようがなく、オンラインとオフラインでは別物とよく言われる。とはいえ別物なだけでオンラインなりのゲームが成立してるのだから素晴らしい技術。
ISADOK のブックマーク 2022/05/11 17:37
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オンラインゲームでは、お互いの位置がだいぶ離れていても (日本とブラジルくらい) 何故素早く同期できるのですか?どのように通信しているのでしょうか?に対するNakamura Yutaさんの回答 - Quora
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回答 (7件中の1件目) 通信するデータ量が増えれば増えるだけ、遠距離間における反応は遅くなることは感覚的に理解できるのではないかと思います。 そういう意味で、反射速度を上げてゲームむを滑らかに遂行させる...
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