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ロールバック方式の説明が上手。スプラトゥーンで相手位置がキングクリムゾンするのは、遅延時に格ゲーみたいに対戦打ち切りせず、続行だからなのね。遅延するほど攻撃の瞬間を見せず有利だけど、お互いなのかな
kako-jun のブックマーク 2022/05/11 15:37
オンラインゲームでは、お互いの位置がだいぶ離れていても (日本とブラジルくらい) 何故素早く同期できるのですか?どのように通信しているのでしょうか?に対するNakamura Yutaさんの回答 - Quoraロールバック方式の説明が上手。スプラトゥーンで相手位置がキングクリムゾンするのは、遅延時に格ゲーみたいに対戦打ち切りせず、続行だからなのね。遅延するほど攻撃の瞬間を見せず有利だけど、お互いなのかな2022/05/11 15:37
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jp.quora.com2022/05/09
回答 (7件中の1件目) 通信するデータ量が増えれば増えるだけ、遠距離間における反応は遅くなることは感覚的に理解できるのではないかと思います。 そういう意味で、反射速度を上げてゲームむを滑らかに遂行させる...
1946 人がブックマーク・216 件のコメント
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ロールバック方式の説明が上手。スプラトゥーンで相手位置がキングクリムゾンするのは、遅延時に格ゲーみたいに対戦打ち切りせず、続行だからなのね。遅延するほど攻撃の瞬間を見せず有利だけど、お互いなのかな
kako-jun のブックマーク 2022/05/11 15:37
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オンラインゲームでは、お互いの位置がだいぶ離れていても (日本とブラジルくらい) 何故素早く同期できるのですか?どのように通信しているのでしょうか?に対するNakamura Yutaさんの回答 - Quora
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回答 (7件中の1件目) 通信するデータ量が増えれば増えるだけ、遠距離間における反応は遅くなることは感覚的に理解できるのではないかと思います。 そういう意味で、反射速度を上げてゲームむを滑らかに遂行させる...
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