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PCが人間に表示する情報はかなり「人間に本物だと感じさせる事を目的として作られているものが多い。mp4,jpeg,mp3等はいかに人間が気付かないように情報を間引いて情報量を下げるかを考えたデータの規格。
petronius7 のブックマーク 2022/05/11 15:07
オンラインゲームでは、お互いの位置がだいぶ離れていても (日本とブラジルくらい) 何故素早く同期できるのですか?どのように通信しているのでしょうか?に対するNakamura Yutaさんの回答 - QuoraPCが人間に表示する情報はかなり「人間に本物だと感じさせる事を目的として作られているものが多い。mp4,jpeg,mp3等はいかに人間が気付かないように情報を間引いて情報量を下げるかを考えたデータの規格。2022/05/11 15:07
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jp.quora.com2022/05/09
回答 (7件中の1件目) 通信するデータ量が増えれば増えるだけ、遠距離間における反応は遅くなることは感覚的に理解できるのではないかと思います。 そういう意味で、反射速度を上げてゲームむを滑らかに遂行させる...
1946 人がブックマーク・216 件のコメント
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PCが人間に表示する情報はかなり「人間に本物だと感じさせる事を目的として作られているものが多い。mp4,jpeg,mp3等はいかに人間が気付かないように情報を間引いて情報量を下げるかを考えたデータの規格。
petronius7 のブックマーク 2022/05/11 15:07
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オンラインゲームでは、お互いの位置がだいぶ離れていても (日本とブラジルくらい) 何故素早く同期できるのですか?どのように通信しているのでしょうか?に対するNakamura Yutaさんの回答 - Quora
jp.quora.com2022/05/09
回答 (7件中の1件目) 通信するデータ量が増えれば増えるだけ、遠距離間における反応は遅くなることは感覚的に理解できるのではないかと思います。 そういう意味で、反射速度を上げてゲームむを滑らかに遂行させる...
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