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FPSだと撃ったPCでヒット判定して、撃たれたPCに結果を通知。先に飛び出す通信有利をなくすためValorant CSGOのストッピング。APEX OverwatchはHP多くキルタイムを長くする。スト4のコンボゲーからスト5は読みゲーよりに。
teruyastar のブックマーク 2022/06/08 14:58
オンラインゲームでは、お互いの位置がだいぶ離れていても (日本とブラジルくらい) 何故素早く同期できるのですか?どのように通信しているのでしょうか?に対するNakamura Yutaさんの回答 - QuoraFPSだと撃ったPCでヒット判定して、撃たれたPCに結果を通知。先に飛び出す通信有利をなくすためValorant CSGOのストッピング。APEX OverwatchはHP多くキルタイムを長くする。スト4のコンボゲーからスト5は読みゲーよりに。2022/06/08 14:58
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jp.quora.com2022/05/09
回答 (7件中の1件目) 通信するデータ量が増えれば増えるだけ、遠距離間における反応は遅くなることは感覚的に理解できるのではないかと思います。 そういう意味で、反射速度を上げてゲームむを滑らかに遂行させる...
1946 人がブックマーク・216 件のコメント
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FPSだと撃ったPCでヒット判定して、撃たれたPCに結果を通知。先に飛び出す通信有利をなくすためValorant CSGOのストッピング。APEX OverwatchはHP多くキルタイムを長くする。スト4のコンボゲーからスト5は読みゲーよりに。
teruyastar のブックマーク 2022/06/08 14:58
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オンラインゲームでは、お互いの位置がだいぶ離れていても (日本とブラジルくらい) 何故素早く同期できるのですか?どのように通信しているのでしょうか?に対するNakamura Yutaさんの回答 - Quora
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回答 (7件中の1件目) 通信するデータ量が増えれば増えるだけ、遠距離間における反応は遅くなることは感覚的に理解できるのではないかと思います。 そういう意味で、反射速度を上げてゲームむを滑らかに遂行させる...
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