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“集まったメンバーもアニメやCGとは別の職種、独学して自主制作など、純粋プロではない。しかし彼らはそれを補って余りある個性と情熱があった。キーフレームを多用、自動補完を使わないなど、2D作画の動き目指す”
yarumato のブックマーク 2022/07/22 21:43
既成概念を打破する“Blender”作画という挑戦。磯光雄監督作『地球外少年少女』メイキング|Wacom Cintiq × Blender“集まったメンバーもアニメやCGとは別の職種、独学して自主制作など、純粋プロではない。しかし彼らはそれを補って余りある個性と情熱があった。キーフレームを多用、自動補完を使わないなど、2D作画の動き目指す”2022/07/22 21:43
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vook.vc2022/07/22
アニメーション制作現場にて、Blenderの導入が着実に増えつつある。そうしたなか、『電脳コイル』(2007)で高名な磯 光雄監督の新作『地球外少年少女』では、3D背景やメカなどの3DCG表現だ...
72 人がブックマーク・8 件のコメント
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“集まったメンバーもアニメやCGとは別の職種、独学して自主制作など、純粋プロではない。しかし彼らはそれを補って余りある個性と情熱があった。キーフレームを多用、自動補完を使わないなど、2D作画の動き目指す”
yarumato のブックマーク 2022/07/22 21:43
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既成概念を打破する“Blender”作画という挑戦。磯光雄監督作『地球外少年少女』メイキング|Wacom Cintiq × Blender
vook.vc2022/07/22
アニメーション制作現場にて、Blenderの導入が着実に増えつつある。そうしたなか、『電脳コイル』(2007)で高名な磯 光雄監督の新作『地球外少年少女』では、3D背景やメカなどの3DCG表現だ...
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