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ゲームの話をゲーム制作の友人としてたことが有ってある世代の開発者以上は「遅延」に対して本当に心血を注いできたようで、機械言語を使うとか普通な話で、ミドルウェアがなくても何とでもなるとかなんとか。
nisisinjuku のブックマーク 2023/02/20 16:43
【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3Dグラフィックスの歴史(1)。かつては二流扱いだった「DirectX」ゲームの話をゲーム制作の友人としてたことが有ってある世代の開発者以上は「遅延」に対して本当に心血を注いできたようで、機械言語を使うとか普通な話で、ミドルウェアがなくても何とでもなるとかなんとか。2023/02/20 16:43
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pc.watch.impress.co.jp2023/02/20
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ゲームの話をゲーム制作の友人としてたことが有ってある世代の開発者以上は「遅延」に対して本当に心血を注いできたようで、機械言語を使うとか普通な話で、ミドルウェアがなくても何とでもなるとかなんとか。
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【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3Dグラフィックスの歴史(1)。かつては二流扱いだった「DirectX」
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