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10年どころか20年位先取りしてるしPCで動作するゲームエンジンも俺が学生の時(PS1末期)には割と一般的な手法だったよ。まぁそれでもsfc時代にクォータービューシミュレーションは革新的過ぎた。
tattyu のブックマーク 2023/06/27 12:58
『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティと規格外のボリュームを両立できたのか? その裏には業界最古のゲームエンジン「HERMIT」の存在があった10年どころか20年位先取りしてるしPCで動作するゲームエンジンも俺が学生の時(PS1末期)には割と一般的な手法だったよ。まぁそれでもsfc時代にクォータービューシミュレーションは革新的過ぎた。2023/06/27 12:58
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news.denfaminicogamer.jp2023/06/26
『タクティクスオウガ』。その名を耳にして思い浮かぶのは、発売から25年以上の年月が経った今もなお、圧倒的な支持と人気を得ているという、スーパーファミコン後期の名作タクティカルRPGとしての確固たる姿だろ...
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10年どころか20年位先取りしてるしPCで動作するゲームエンジンも俺が学生の時(PS1末期)には割と一般的な手法だったよ。まぁそれでもsfc時代にクォータービューシミュレーションは革新的過ぎた。
tattyu のブックマーク 2023/06/27 12:58
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『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティと規格外のボリュームを両立できたのか? その裏には業界最古のゲームエンジン「HERMIT」の存在があった
news.denfaminicogamer.jp2023/06/26
『タクティクスオウガ』。その名を耳にして思い浮かぶのは、発売から25年以上の年月が経った今もなお、圧倒的な支持と人気を得ているという、スーパーファミコン後期の名作タクティカルRPGとしての確固たる姿だろ...
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