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"もはや「ゲームソフト」という単位で批評を行うことが必ずしも適していないのでは" ゲームの批評をどう書くべきかという話が良かった / not for me過激派だけど、それは主語のでかい罵倒や雑語りに対するサツ意なのよね
Clock0311 のブックマーク 2023/07/24 06:35
ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomが取り戻した「アタリマエ」だった3Dゼルダの魅力|じーくどらむす"もはや「ゲームソフト」という単位で批評を行うことが必ずしも適していないのでは" ゲームの批評をどう書くべきかという話が良かった / not for me過激派だけど、それは主語のでかい罵倒や雑語りに対するサツ意なのよね2023/07/24 06:35
"もはや「ゲームソフト」という単位で批評を行うことが必ずしも適していないのでは" ゲームの批評をどう書くべきかという話が良かった / not for me過激派だけど、それは主語のでかい罵倒や雑語りに対するサツ意なのよね
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note.com/geekdrums2023/07/23
ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomを、100時間かけてクリアした。その時の感動は忘れがたく、プレイヤーとしての満足感とともに、一人のゲームクリエイターとして、「こんなものを見せられて、俺はこの後いった...
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"もはや「ゲームソフト」という単位で批評を行うことが必ずしも適していないのでは" ゲームの批評をどう書くべきかという話が良かった / not for me過激派だけど、それは主語のでかい罵倒や雑語りに対するサツ意なのよね
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ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomが取り戻した「アタリマエ」だった3Dゼルダの魅力|じーくどらむす
note.com/geekdrums2023/07/23
ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomを、100時間かけてクリアした。その時の感動は忘れがたく、プレイヤーとしての満足感とともに、一人のゲームクリエイターとして、「こんなものを見せられて、俺はこの後いった...
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