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自由度とストーリーという点ではTotKのオープンワールドとロマサガ1のフリーシナリオのシステムは相性いいと思う。プレイヤーの進行度で世界が段々煮詰まっていく奴。周回前提になってしまうのが難点だけど。
faux_pas のブックマーク 2023/07/23 19:38
ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomが取り戻した「アタリマエ」だった3Dゼルダの魅力|じーくどらむす[ゲーム]自由度とストーリーという点ではTotKのオープンワールドとロマサガ1のフリーシナリオのシステムは相性いいと思う。プレイヤーの進行度で世界が段々煮詰まっていく奴。周回前提になってしまうのが難点だけど。2023/07/23 19:38
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note.com/geekdrums2023/07/23
ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomを、100時間かけてクリアした。その時の感動は忘れがたく、プレイヤーとしての満足感とともに、一人のゲームクリエイターとして、「こんなものを見せられて、俺はこの後いった...
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自由度とストーリーという点ではTotKのオープンワールドとロマサガ1のフリーシナリオのシステムは相性いいと思う。プレイヤーの進行度で世界が段々煮詰まっていく奴。周回前提になってしまうのが難点だけど。
faux_pas のブックマーク 2023/07/23 19:38
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ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomが取り戻した「アタリマエ」だった3Dゼルダの魅力|じーくどらむす
note.com/geekdrums2023/07/23
ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomを、100時間かけてクリアした。その時の感動は忘れがたく、プレイヤーとしての満足感とともに、一人のゲームクリエイターとして、「こんなものを見せられて、俺はこの後いった...
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