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4神殿の攻略順を自由にしたことでクリア後に4回ほぼ同じシナリオムービーが繰り返されるのは最悪の体験だったし、そこに「前作自由なのが好評だったから」以上の意図が感じられないのは本当に残念だったな。
kalmalogy のブックマーク 2023/07/23 19:20
ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomが取り戻した「アタリマエ」だった3Dゼルダの魅力|じーくどらむす4神殿の攻略順を自由にしたことでクリア後に4回ほぼ同じシナリオムービーが繰り返されるのは最悪の体験だったし、そこに「前作自由なのが好評だったから」以上の意図が感じられないのは本当に残念だったな。2023/07/23 19:20
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note.com/geekdrums2023/07/23
ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomを、100時間かけてクリアした。その時の感動は忘れがたく、プレイヤーとしての満足感とともに、一人のゲームクリエイターとして、「こんなものを見せられて、俺はこの後いった...
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4神殿の攻略順を自由にしたことでクリア後に4回ほぼ同じシナリオムービーが繰り返されるのは最悪の体験だったし、そこに「前作自由なのが好評だったから」以上の意図が感じられないのは本当に残念だったな。
kalmalogy のブックマーク 2023/07/23 19:20
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ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomが取り戻した「アタリマエ」だった3Dゼルダの魅力|じーくどらむす
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ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomを、100時間かけてクリアした。その時の感動は忘れがたく、プレイヤーとしての満足感とともに、一人のゲームクリエイターとして、「こんなものを見せられて、俺はこの後いった...
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