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この記事の元になってる「国産RPGクロニクル」はDQとFFの過去作の振り返りがメインで、どの作品も好意的な文脈で評価してて優しい本だからぜひ読んでみて/ネットのFFなら叩いていいし叩くべきみたいな論調はうんざり
gomunaga のブックマーク 2023/08/08 01:11
『FF13』の“一本道”は手抜きではなく、むしろ「線的なRPG」の理想を追求した先進性の表れだった。「奥スクロールRPG」と揶揄されながらも『FF13』が提示した“新しいRPG”のビジョンとは?この記事の元になってる「国産RPGクロニクル」はDQとFFの過去作の振り返りがメインで、どの作品も好意的な文脈で評価してて優しい本だからぜひ読んでみて/ネットのFFなら叩いていいし叩くべきみたいな論調はうんざり2023/08/08 01:11
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news.denfaminicogamer.jp2023/08/07
困惑の『FF13』 2003年、エニックスとスクウェアは合併しました。ドラクエ・FFという日本を代表する大作RPGをそれぞれ有し、ずっと意識しあっていた2社がひとつになることなんて誰が予想したでしょうか。これに...
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この記事の元になってる「国産RPGクロニクル」はDQとFFの過去作の振り返りがメインで、どの作品も好意的な文脈で評価してて優しい本だからぜひ読んでみて/ネットのFFなら叩いていいし叩くべきみたいな論調はうんざり
gomunaga のブックマーク 2023/08/08 01:11
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『FF13』の“一本道”は手抜きではなく、むしろ「線的なRPG」の理想を追求した先進性の表れだった。「奥スクロールRPG」と揶揄されながらも『FF13』が提示した“新しいRPG”のビジョンとは?
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困惑の『FF13』 2003年、エニックスとスクウェアは合併しました。ドラクエ・FFという日本を代表する大作RPGをそれぞれ有し、ずっと意識しあっていた2社がひとつになることなんて誰が予想したでしょうか。これに...
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