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13はゲーム性とかシステム面にはあまりネガティブな感想は持ってないんだけど、キャラの誰一人にも共感できなかったのと、シナリオが好きじゃないので全体的に好きじゃない。(当時60時間ほどプレイしての感想)
mori1027 のブックマーク 2023/08/08 00:26
『FF13』の“一本道”は手抜きではなく、むしろ「線的なRPG」の理想を追求した先進性の表れだった。「奥スクロールRPG」と揶揄されながらも『FF13』が提示した“新しいRPG”のビジョンとは?13はゲーム性とかシステム面にはあまりネガティブな感想は持ってないんだけど、キャラの誰一人にも共感できなかったのと、シナリオが好きじゃないので全体的に好きじゃない。(当時60時間ほどプレイしての感想)2023/08/08 00:26
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news.denfaminicogamer.jp2023/08/07
困惑の『FF13』 2003年、エニックスとスクウェアは合併しました。ドラクエ・FFという日本を代表する大作RPGをそれぞれ有し、ずっと意識しあっていた2社がひとつになることなんて誰が予想したでしょうか。これに...
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13はゲーム性とかシステム面にはあまりネガティブな感想は持ってないんだけど、キャラの誰一人にも共感できなかったのと、シナリオが好きじゃないので全体的に好きじゃない。(当時60時間ほどプレイしての感想)
mori1027 のブックマーク 2023/08/08 00:26
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『FF13』の“一本道”は手抜きではなく、むしろ「線的なRPG」の理想を追求した先進性の表れだった。「奥スクロールRPG」と揶揄されながらも『FF13』が提示した“新しいRPG”のビジョンとは?
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困惑の『FF13』 2003年、エニックスとスクウェアは合併しました。ドラクエ・FFという日本を代表する大作RPGをそれぞれ有し、ずっと意識しあっていた2社がひとつになることなんて誰が予想したでしょうか。これに...
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