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13はやってないけど派生の零式は割と好き。アクション下手なので進んでないが | ミームになったやつは、プレイヤーには多分そんなに違和感ない部分が外部に晒された不幸と「パージ」が浮いてしまったきらいがある
rain-tree のブックマーク 2023/08/09 12:44
『FF13』の“一本道”は手抜きではなく、むしろ「線的なRPG」の理想を追求した先進性の表れだった。「奥スクロールRPG」と揶揄されながらも『FF13』が提示した“新しいRPG”のビジョンとは?13はやってないけど派生の零式は割と好き。アクション下手なので進んでないが | ミームになったやつは、プレイヤーには多分そんなに違和感ない部分が外部に晒された不幸と「パージ」が浮いてしまったきらいがある2023/08/09 12:44
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news.denfaminicogamer.jp2023/08/07
困惑の『FF13』 2003年、エニックスとスクウェアは合併しました。ドラクエ・FFという日本を代表する大作RPGをそれぞれ有し、ずっと意識しあっていた2社がひとつになることなんて誰が予想したでしょうか。これに...
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rain-tree のブックマーク 2023/08/09 12:44
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『FF13』の“一本道”は手抜きではなく、むしろ「線的なRPG」の理想を追求した先進性の表れだった。「奥スクロールRPG」と揶揄されながらも『FF13』が提示した“新しいRPG”のビジョンとは?
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困惑の『FF13』 2003年、エニックスとスクウェアは合併しました。ドラクエ・FFという日本を代表する大作RPGをそれぞれ有し、ずっと意識しあっていた2社がひとつになることなんて誰が予想したでしょうか。これに...
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