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“実況のセリフは一つひとつ,5段階のテンションに割り振るかたちで制作された。そのセリフ量は4000以上。この膨大なセリフをどうやって調整したかというと,ほぼ人力でトライ&エラーを繰り返したのだという”
call_me_nots のブックマーク 2023/08/24 17:10
[CEDEC 2023]「スト6」の対戦を盛り上げる「自動実況機能」は,どのように作られたのか。システム構築や技術を解説するセッションをレポート“実況のセリフは一つひとつ,5段階のテンションに割り振るかたちで制作された。そのセリフ量は4000以上。この膨大なセリフをどうやって調整したかというと,ほぼ人力でトライ&エラーを繰り返したのだという”2023/08/24 17:10
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www.4gamer.net2023/08/24
[CEDEC 2023]「スト6」の対戦を盛り上げる「自動実況機能」は,どのように作られたのか。システム構築や技術を解説するセッションをレポート 編集部:Junpoco ゲーム開発者会議「CEDEC 2023」の初日となる2023...
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“実況のセリフは一つひとつ,5段階のテンションに割り振るかたちで制作された。そのセリフ量は4000以上。この膨大なセリフをどうやって調整したかというと,ほぼ人力でトライ&エラーを繰り返したのだという”
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[CEDEC 2023]「スト6」の対戦を盛り上げる「自動実況機能」は,どのように作られたのか。システム構築や技術を解説するセッションをレポート
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[CEDEC 2023]「スト6」の対戦を盛り上げる「自動実況機能」は,どのように作られたのか。システム構築や技術を解説するセッションをレポート 編集部:Junpoco ゲーム開発者会議「CEDEC 2023」の初日となる2023...
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