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ジャンプダメージシステム、自分は良さがわからなかったクチ。当時よくあった「戦闘に変化をつけようとしてただ面倒なだけになる」パターンに見えた。スクウェアと任天堂のやりたいことが嚙み合ってない感があった。
shirabekun のブックマーク 2023/11/17 22:57
スーパーマリオRPGの面白さが未だに分からない人間に教えて上げるジャンプダメージシステム、自分は良さがわからなかったクチ。当時よくあった「戦闘に変化をつけようとしてただ面倒なだけになる」パターンに見えた。スクウェアと任天堂のやりたいことが嚙み合ってない感があった。2023/11/17 22:57
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anond.hatelabo.jp2023/11/17
「タンスを漁ってアイテムを獲得」→「ジャンプして隠しブロックを発見」への変換もうマジでこれが究極的には全てなんだよ。 マリオRPGの何が面白いってここ。 マジでここ。 ここに全てが詰まっている。 ユーザー...
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ジャンプダメージシステム、自分は良さがわからなかったクチ。当時よくあった「戦闘に変化をつけようとしてただ面倒なだけになる」パターンに見えた。スクウェアと任天堂のやりたいことが嚙み合ってない感があった。
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スーパーマリオRPGの面白さが未だに分からない人間に教えて上げる
anond.hatelabo.jp2023/11/17
「タンスを漁ってアイテムを獲得」→「ジャンプして隠しブロックを発見」への変換もうマジでこれが究極的には全てなんだよ。 マリオRPGの何が面白いってここ。 マジでここ。 ここに全てが詰まっている。 ユーザー...
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