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    beed
    beed スーパーマリオRPGは子供の頃に何周かしたが、タンスが隠しブロックに変わったからスゴいみたいなのはよくわからない。表面的なギミックが変わっただけでは?

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    arguediscuss
    arguediscuss ばくれつカブトムシは何千万点取るまでやったなあ。パタパ隊チャレンジも好きだった。

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    id777
    id777 んー、これはスルーやな。戦闘が面倒くさそう

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    tekitou-manga
    tekitou-manga 関係ないけど唯一自分が所有してたマリオが2で、それが下手だから自分はACTゲー下手なんだと大人になるまで思い込んでた。実は上手くもないけどそんな下手でもなかった。RPGはやってない。ゴルフなら()

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    hecatomcales
    hecatomcales スーファミ版しかやってないけど、終盤急展開じゃない?戦隊物みたいな敵キャラが唐突に出てきたり

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    oreuji
    oreuji 当時の事を考えるとシンボルエンカで足止め食らいにくい、能動的に戦闘していれば稼ぎがほぼ無い。の2点がRPG苦手キッズだった自分にもクリア出来て面白いと思わせる要素だったんじゃないかと思う

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    chabooooo
    chabooooo 当時はマリオがRPGしてるってだけでワクワクが凄かったんだよ

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    sRie
    sRie 私は他のRPGと異なる戦闘時にタイミングよくボタンを押すと効果が変わるのが好きだった。ピーチ姫のフライパン殴打が強くなった時の気持ちよさよ

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    sukekyo
    sukekyo ドラクエにあった「しらべる」がジャンプってビジュアルでみせたことのゲーム史としての意義ね。たしかに以降のターン制RPG にけっこうな影響を与えたよね。

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    technocutzero
    technocutzero 任天堂しか知らないのに語ろうとする任天堂信者の気色悪さがだいぶ出てるな メジャーなドラクエのところすら間違ってんじゃん

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    ucue
    ucue ラブデリック系の信者はもしかして開発者本人なんじゃない?なんか不自然に目立たない?

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    girlhood
    girlhood 今改めてやってるけど、脚本がめちゃくちゃ良いです。音楽も好き。

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    takhino
    takhino 戦闘にアクション要素を組み込んだ「コマンドアクション」はゲーム史上のマイルストーンだけど、これが完成を見るのはマリオストーリーから。マリオRPGはむしろ軽妙なテキストとRPGの間口を広げた点が魅力。

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    rain-tree
    rain-tree RPGにシナリオを追体験する意義を求める派なので、それに触れてないRPGのシステムやゲームを貫く思想・設計が凄くても面白いかどうかは伝わらない。説明みる限り探索の楽しさならテラリアでシンプルに伝わる

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    shiori_lov
    shiori_lov 当時からマリオのRPG って所以外に目新しさは全く無かったと思うけど?

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    Palantir
    Palantir 書いてあること一切同意できないけどマリオRPGは面白かった。またプレイしよう。

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    yorunosuke
    yorunosuke 今はアサクリやスパイダーマンなどのフィールドが立体的なゲームがあるので伝わらないかなって

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    Rishatang
    Rishatang マリオRPG初見でリメイクをやったけど微妙だった。絵面だけモダンにして他は原作ほぼそのままみたいで今の基準に照らし合わせるとキツイ部分が多い。特にツタ渡りの理不尽さは酷かった。

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    neogratche
    neogratche 当時は革命だったろうけどリメイクで同じ感動を若いプレイヤーに届けるのは難しそう

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    wal0314
    wal0314 フレーム単位で追加入力するとダメージが増えるっていうところはマリオのRPGシリーズの面白いところだと思ってる

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    tick2tack
    tick2tack ありがたい増田。マリオだからこそジャンプに違和感ないってのはそうだなー。

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    inuwantan12
    inuwantan12 割と納得。ダンジョンだろうが街の中だろうがどこでもジャンプできるRPGってなかったもんね。RPG特有のもっさり感を打ち消してる。

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    bokukanochat
    bokukanochat 面白さの一つだと思うけど、言葉にされてみるとなるほど

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    tafutanisu
    tafutanisu マリオの映画の解説でも成立しそうな内容だな。あれもマリオだから、ってことでかなり説明を端折って作り上げてる名作だし。

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    topiyama
    topiyama 3人パーティのPPGは編成で遊びが作れないから苦手(旧スクウェアは何故か3人パーティ好きだよな自分と趣向が合わない)

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    password1234
    password1234 “もしも剣をかついだ無名のオッサンが自分の身長の何倍も飛び跳ねるゲームが出てきたら、きっと皆意味が分からなくて混乱するだろう”

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    sionsou
    sionsou マリオRPGは画期的だったなぁ。リメイクやるためにスイッチ買うかぁ

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    natu3kan
    natu3kan マリオの身元証明がジャンプ認証なの草。

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    raitu
    raitu 個人的にはSFC時点でRPGのフィールドに立体感を持たせたのが革新的だったし、以後のマリオ3Dランドにも繋がるレベルデザインだったとも思ってる。あとは音楽やグラなど全体的なクォリティが異常に高かった

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    koo-sokzeshky
    koo-sokzeshky 私がマリオRPGで好きなのはこういうゲームの骨組みではなくてどちらかと言えばフレーバー的な部分だと思ってるけど、まあ、このゲームに固有な良さの一つがこれだ、という話としては納得できる。

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    「タンスを漁ってアイテムを獲得」→「ジャンプして隠しブロックを発見」への変換もうマジでこれが究極的...

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    • yogasa2023/12/08 yogasa
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