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“エグゼクティブの90%は、生成AIがエンタメ業界でますます重要になると。47%が、生成AIは近い将来、映画やビデオゲーム向けに3Dオブジェクトやリアルなサウンドエフェクトを生成するようになると考えている。”
misshiki のブックマーク 2024/02/05 13:18
生成AIは2026年までに20万人以上のエンターテインメント業界の仕事を破壊する可能性がある | TEXAL[人工知能]“エグゼクティブの90%は、生成AIがエンタメ業界でますます重要になると。47%が、生成AIは近い将来、映画やビデオゲーム向けに3Dオブジェクトやリアルなサウンドエフェクトを生成するようになると考えている。”2024/02/05 13:18
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texal.info2024/02/04
2023年11月17日から12月22日まで、CVL Economicsは、米国の6つのエンターテインメント業界の300人の経営者を対象に、生成AIの影響について調査を行った。 調査の結果、2026年までに約203,800のエンターテインメン...
4 人がブックマーク・2 件のコメント
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“エグゼクティブの90%は、生成AIがエンタメ業界でますます重要になると。47%が、生成AIは近い将来、映画やビデオゲーム向けに3Dオブジェクトやリアルなサウンドエフェクトを生成するようになると考えている。”
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生成AIは2026年までに20万人以上のエンターテインメント業界の仕事を破壊する可能性がある | TEXAL
texal.info2024/02/04
2023年11月17日から12月22日まで、CVL Economicsは、米国の6つのエンターテインメント業界の300人の経営者を対象に、生成AIの影響について調査を行った。 調査の結果、2026年までに約203,800のエンターテインメン...
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