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物理と非物理を同居させると確かにそうなるのか…物理エンジンでよくバグってるのはこれか。作中でドアみたいな細部まで自作できそうな仕掛けで動いててるのが気になってたけど、そういうことだったのか。
burabura117 のブックマーク 2024/03/23 03:32
『ゼルダの伝説 ティアキン』自由な“掛け算の遊び”を生むために。「全部物理で作る」を決断するまで【GDC 2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com物理と非物理を同居させると確かにそうなるのか…物理エンジンでよくバグってるのはこれか。作中でドアみたいな細部まで自作できそうな仕掛けで動いててるのが気になってたけど、そういうことだったのか。2024/03/23 03:32
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www.famitsu.com2024/03/21
“Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’”――“チューンズ オブ キングダム:『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の進化する物理学とサ...
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物理と非物理を同居させると確かにそうなるのか…物理エンジンでよくバグってるのはこれか。作中でドアみたいな細部まで自作できそうな仕掛けで動いててるのが気になってたけど、そういうことだったのか。
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