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このタイトルで考えると、『今面白くないと打ち切られてしまう』という宿命を背負う少年漫画とソーシャルゲームを想起するかな。この2者はシナリオやシステムも似通ってると思う。
by-king のブックマーク 2024/04/26 12:21
インフレバトル漫画と近代ゲームこのタイトルで考えると、『今面白くないと打ち切られてしまう』という宿命を背負う少年漫画とソーシャルゲームを想起するかな。この2者はシナリオやシステムも似通ってると思う。2024/04/26 12:21
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anond.hatelabo.jp2024/04/26
80~90年代のジャンプってバトル漫画全盛期だったじゃん? そこではインフレし放題といわんばかりに次の章に進めばより強大な敵が!みたいな流れが主流だったわけよ。 でもさ、インフレ展開だって万能じゃない。...
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このタイトルで考えると、『今面白くないと打ち切られてしまう』という宿命を背負う少年漫画とソーシャルゲームを想起するかな。この2者はシナリオやシステムも似通ってると思う。
by-king のブックマーク 2024/04/26 12:21
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インフレバトル漫画と近代ゲーム
anond.hatelabo.jp2024/04/26
80~90年代のジャンプってバトル漫画全盛期だったじゃん? そこではインフレし放題といわんばかりに次の章に進めばより強大な敵が!みたいな流れが主流だったわけよ。 でもさ、インフレ展開だって万能じゃない。...
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