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    bellonieta
    bellonieta インフレゲー=Balatro、14アンティぐらいで普通に指数表記

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    omega314
    omega314 ちょっと前のイメージで語ると恥をかく、よくある話。

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    kalmalogy
    kalmalogy 全てが雑語り。ちなみにグラフィック性能の高さは表現の自由度に直結するのでゲーム体験の多様性と面白さに寄与します。ゲーム開発者より。

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    w_bonbon
    w_bonbon 極一部のAAAタイトルだけしか見てないじゃん

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    n_231
    n_231 20年前から来たんか?みたいな話題だ

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    kuzudokuzu
    kuzudokuzu 残念ながら漫画には主人公がいるが、ゲームだとプレイヤーが主人公になるからね。マンガでは主人公が強くなって気持ちよくなるが、ゲームだとプレイヤー自身が気持ちよくなれる。まずクッキークリッカーを否定せよ。

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    tokitori
    tokitori 具体的に何なのか全く思い浮かばない。10年以上前のシングルFPSが売れた時代の話か?? >未だに映像のクオリティを上げて、アクションシーンを派手にすれば受ける!なんて思ってる新作ゲーム

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    hatebu_ai
    hatebu_ai どんなにインフレしても身内(カーチャン)には勝てない、というのも、悟空がチチを無自覚にふっとばしたやつ以来亡くなっちゃった気がするな ※てきとう

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    hobbling
    hobbling キン肉マンが旧作の上限であった超人強度一億パワーが当たり前の世界になってるぞ

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    otchy210
    otchy210 ジャンプ漫画にインフレバトルのイメージが強いけど、自分の知る限り最も淡々と次々と綺麗にインフレし続けたバトル漫画は ARMS なんだよな。

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    ounce
    ounce 具体的にどのゲームのことを言っているのだろう。ずいぶん古いゲーム観のように読めてしまった。インディーゲームのイの字も知らなさそうだ。

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    number917
    number917 マッシュルもフリーレンも世界作りが好きなのに、インフレバトル漫画展開にすぐ入っちゃうのがな

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    hayashikousun
    hayashikousun ゲーマーに馬鹿にされない最低限のグラフィックスのクオリティラインは守らなければならないが、その下限は年々上がる。

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    kamm
    kamm 俺だけレベルアップとか無限にインフレしてるのに・・

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    threetea0407
    threetea0407 開発側の事情としては、グラフィックは投資すればある程度確実に進化させられるからリスクが少ない、みたいなのはある気がする

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    sunagi
    sunagi 案の定ブコメでフルボッコ。「グラフィックで覇を競ってる」ってゲームの認識が20年前だよなあ。今若者にアンケート取ってもたぶん普通にFF16よりUNDERTALEの方が人気だと思う……。

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    Alceste
    Alceste (実際の80年代ジャンプは北斗の拳も聖闘士星矢も殆どインフレしてない。ただバトルして感情の爆発で勝負決まるだけ。ドラゴンボール(とそのフォロワー)が感情爆発でなくパワープレイを明確化したのでインフレ化した)

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    fukken
    fukken グラフィックすごいですね、は、ストーリーすごいですね、と同様に、それが全てではないが、魅力の一部ではあるし、評価のメインに据える人がいても別におかしくはない。

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 日付を再確認してしまった。

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    azumi_s
    azumi_s 既にちちしりふとももがインフレし始めてるんだけどね。

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    KenKens
    KenKens FF6とか7の時代に書かれた文章のコピペだな

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    ledsun
    ledsun ドランゴンボールがインフレバトル漫画の頂点を極めた。そして能力バトル漫画が主流に。もっと前をふりかえると、能力バトルは山田風太郎が源流。実は、インフレバトルが能力バトルのアンチ。振り子現象なのです。

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    hobbiel55
    hobbiel55 そこでインフレ自体をテーマにした漫画「ハイパーインレーション」ですよ!! https://shonenjumpplus.com/episode/13933686331749163174

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    rin002
    rin002 ゲームエアプか釣りですねぇ

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    duckt
    duckt インフレがバブルになり、やがて崩壊するのは世の習い。株価もそろそろ怪しい雰囲気。

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    algot
    algot 「リアルじゃないものは手がかかっていない」という発想か。「無印良品のサイトみたいなシンプルなものでいいんで!」って言ってくる奴みたいな

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    maturi
    maturi 怪獣八号の話してるかと思ったら違ったようだ

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    by-king
    by-king このタイトルで考えると、『今面白くないと打ち切られてしまう』という宿命を背負う少年漫画とソーシャルゲームを想起するかな。この2者はシナリオやシステムも似通ってると思う。

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    yamuchagold
    yamuchagold そこで「サガエメラルドビヨンド」ですよ。PC、コンシューマー各機からスマホでも遊べます(ダイマ)

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    Cichla
    Cichla 『~~インフレ化しない面での工夫があるようなゲームを作るべきんなんじゃないのか!!』そういう方面での成功作は100倍の失敗作の屍の上に成り立ってるのよ

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