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    tettekete37564
    tettekete37564 “橋本陽介『物語論 基礎と応用』”/ 何が面白いのかは分かるが、なぜ面白いと思うのかが分からない。基本的には構造が面白さをもたらす。語り口や演出は例えば日本語で書いてあるか英語で書いてあるかの違い

    2018/06/08 リンク

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    sateso350
    sateso350 ディエゲーシス(語り手が要約的に筋を語る(語る))とミメーシス(そのシーンを演劇的に再現する(模倣))(アリストテレス)…引きと寄り、俯瞰と観察、tellingとshowing、枠外からの客観視と枠内からの主観的描出。

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    gaahko
    gaahko “特徴”

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    early48
    early48 面白いはプロットには宿らなくて、その見せ方読ませ方で面白くさせてるんだ、という話だと思った。小説に限らず、映画アニメ漫画もそうなんじゃないかな。

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    tarako-peanuts
    tarako-peanuts わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる

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    REV
    REV 「枠外から客観視していた物語が、実は身に詰まされるようなテーマだったり、反対に、極めて主観的に語られていた世界が普遍性を帯びていることに気付くと、視野が反転したり広がったりする。この反動が面白い」

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    mventura
    mventura 思考が点や線であるくらいは普通のことなのだけど、立体的に考えれる人はすごいなあと思う。

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    pianocello7 広告邪魔で読めなかった。

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    Utasinai 読んでた

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    ga_kun
    ga_kun 最近「構造を理解する」ことに興味があるのでこれは読みたい。

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    miyatakesan
    miyatakesan 物語は複雑で時に理不尽な現実を「異化」する営み。

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    hkefka385 「物語論」、ナラトロジーというが学問の入門書で古典的名著から最近の「シン・ゴジラ」などにも触れて広く浅く触れており良い本

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    kuroyuli
    kuroyuli すごくつまらない面白論だなあ

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    shinonomen
    shinonomen 主観客観や時間を伸縮させる技法は物語の面白さというより小説の面白さではないだろうか。

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    yoko-hirom
    yoko-hirom 何となくだが映像表現でいうカメラワークやカット割りの技術の話であって面白い面白くないとは別の話なのでは。

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    otoan52
    otoan52 面白そう。ある一瞬をひたすら描写するショートショートがあったとき、それは物語と見なせるのだろうか。語りの外側に時間的展開があるとみなすべきなのだろうか。

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    nakag0711 原文見てないが、恐らくその例の場合、語っている時点から見て大佐が銃の前に立ったのは既に過去の時点。基本、小説の場合は物語世界と現実世界の両方に存在することになっている執筆者が原稿を書いているのが現在。

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    ornith
    ornith “わたしたちは物語を使うことで、現実を理解したり受け止めることができる”

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    pantabetai
    pantabetai “感動とは、「動きを感じる」ことに他ならない。何の動きかって? わたし自身である。物語に面白さを感じるとは、世界の中に、自分を見つける行為なのだから。”

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro 物語に面白さを感じるとは、世界の中に、自分を見つける行為。

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    なぜ「面白い物語」は面白いか? トートロジーみたいだが、小説を読んでて、そんな疑問を抱いたことはな...

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