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    FTTH
    FTTH 「滅びろと思う。■■社とかさー。おっと会社名書きかけちゃった。」 スクエニ?

    2011/09/09 リンク

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    matsudoku
    matsudoku ”地雷原でドッジボールをしながら、不ぞろいのグラスでシャンペンタワーを建てる作業”

    2010/05/15 リンク

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    HeavyFeather
    HeavyFeather シビれる展開だ

    2010/03/22 リンク

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    SuzumiyaRyosuke
    SuzumiyaRyosuke 。報酬はシャンペンタワーの一番下のグラスのに入ったシャンペンの数%。注がれるシャンペン量は未定。基本的にまっぴらなのだ。

    2010/03/21 リンク

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    komurasakihokori
    komurasakihokori FEZのことかと思ったらちょっと惜しかった。

    2010/03/18 リンク

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    highcampus
    highcampus "心じゃないよお金だよ。(勝手に人の心を読むのはいけません。はしたない。ゲスい。)"

    2010/03/18 リンク

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    Nachbar
    Nachbar 持ち出し開発といえばチームムラマサが有名かな。美談にするのはいいけど飯の種にしようとする人間を叩くキチガイゲーム信者が出来上がるのが怖い。教義のためなら神を殺す気かと。

    2010/03/18 リンク

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    nakakzs
    nakakzs なんか大昔、微妙にこんな状況のところでデバッグ手伝ったような記憶が。あの時の開発陣のテンションのダダ下がりな感じや、そこから受ける疲労感と虚無感は半端なかった。

    2010/03/18 リンク

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    uva
    uva この業界真っ黒

    2010/03/18 リンク

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    thinline72
    thinline72 ■■社

    2010/03/18 リンク

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    filinion
    filinion プロデューサーには、ユーザーの希望を理解し、それを実現しようという熱意が必要。でも、実際に作る人たちのことを理解しないで自分の「理想」の実現を要求すると、ユーザーにとっても最悪の事態になる、という。

    2010/03/17 リンク

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    guren004
    guren004 超引継ぎたいと思うのは不遜かな… ビジネス系のシステムはレガシーの深淵だからさ、一から作りたいなんて本当に言えない。でも、契約と訴訟に強い人が居てたらよかったのにね。これからの転職基準?

    2010/03/17 リンク

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    I11
    I11 ある意味、トヨタリコール問題よりも深刻。

    2010/03/17 リンク

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    matsui
    matsui 「人が立てた設計不明の家の上に2階3階と建て増しをしていくようなものだ。地雷原でドッジボールをしながら、不ぞろいのグラスでシャンペンタワーを建てる作業を年単位でするようなものと言ってもいい。」

    2010/03/17 リンク

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    david_lynx
    david_lynx 「今あるプログラムを活かすと2年かかります。でも一からつくり直すなら1年以内で出来ます」

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    iwadon
    iwadon 他人事じゃないよなあ。

    2010/03/17 リンク

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    nanoha3
    nanoha3 最近似たような状況を経験中。100%相手が悪い状態だったが、PJT進めるためにきちんとお金払って、相手の言い分も対応できる物については聞いてきたのに、いまちゃぶ台返しさせられかけてる。うーん。。。。

    2010/03/17 リンク

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    masahiro1977
    masahiro1977 他所がやったプロジェクトファイルの引継ぎって本当に地獄。やっぱビジネスサイドの人は「使いまわしたほうが早くできる」って思っちゃうんだろうな。CGでさえ最初からやり直したほうが早いことが多いのにゲームはも

    2010/03/17 リンク

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    k-5t
    k-5t 読んでいたら、お腹痛くなってきた

    2010/03/17 リンク

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    proto_jp
    proto_jp こういう事態が何故発生するか。 人のソースなんか読みたくないし、人の企画なんか知ったこっちゃないから。 コンシュマーのように1回プレスしちゃえばそれで終わりのゲームですら、人の企画の後を告ぐのは大変面

    2010/03/17 リンク

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    asakura-t
    asakura-t ありがち。というか、ゲーム屋さんは基本完パケ作って終わりだったので楽できてたのが、ネットになって継続する必要が出てきてそのノウハウがなくて酷いことになってるんだと思う。

    2010/03/17 リンク

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    lll_nat_lll
    lll_nat_lll これがもう最悪。ほんとうに極悪。  こういうのが普通と思われてはシャレにならぬ。  売れたらリターンがあるよと言って、開発会社に持ち出しで開発させる事例はある。  会社がポコポコ潰れる理由の第一位じゃない

    2010/03/17 リンク

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    vanish_l2
    vanish_l2 日本の縮図をみた。

    2010/03/17 リンク

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    peppers_white
    peppers_white 大企業が失敗を子会社に押しつけるってありすぎて困る・・・。

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    kirghisia
    kirghisia RT @sbm2tw: ゲーム会社死す。:島国大和のド畜生

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    kennak
    kennak 知り合いの会社が似たようなパターン食らってさー。会社潰れてないけどもう何年もHPが更新されてないよ。恐ろしい。  こういう話はあちこちに転がってるし、どこにでもある。いろんなところで人が不幸になる。

    2010/03/17 リンク

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    nibo-c
    nibo-c 『売れたらリターンがあるよと言って、開発会社に持ち出しで開発させる事例はある。』 ←油断すると契約書も無しにこれをしようとするからなあ…

    2010/03/17 リンク

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    mura-taiken
    mura-taiken いやほんとこんなんばっかり。

    2010/03/17 リンク

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    KQZ
    KQZ 「地雷原でドッジボールをしながら、不ぞろいのグラスでシャンペンタワーを建てる作業を年単位でするようなもの」「心じゃないよお金だよ」/この話題なら朝まで飲める。基本的に何度も偶然が重なる事はまず無い

    2010/03/17 リンク

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    higa1234
    higa1234 MMO、ネットゲームが消えゆく際のお話。この場合はヤンキー魂。

    2010/03/17 リンク

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