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    teethmate ゲーム

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    hologang RPGゲームにおけるシナリオライティングの妙とプレイヤーの質

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    chnpk なにがすごいのかさっぱりわからん

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    miyachi59 『こんなところに落ちていること自体、ボンクラプレイヤーのわたしは知らなかったが、「はねぼうし」であることがすごい、と戦慄した。「シンシアのぼうし」じゃない、ただの「はねぼうし」。』

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    mohri ゲーム実況が「作品」になると同時に「ゲーム実況批評」という言説が誕生した

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    t-sat 知らぬ間にゲームの実況が作品と呼ばれ批評されるものになっていた。

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    umizaru99 ゲーム実況で実感する堀井雄二の凄さ

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    inumash
    inumash 他者が楽しくやってるのを潰さないと気がすまないアンチはどうにかなんないもんかねぇ。

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    kkbt2 「優秀なプレイヤーであるしんすけと、堀井雄二との一騎打ち的な動画」ゲームプレイヤーの想像力を加えて、ゲームは初めて完成する。ということを理解しているデザイナーの力。共創とでもいうか。

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    uunfo
    uunfo そんなに持ち上げるほどのことかなあ。

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    presents しんすけでもごんすけでもゆうすけでもいい、続き待ってるよ!

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    bigburn
    bigburn 4で中断してるのは「堀井雄二テキストのピーク」認識があるからじゃなかろか。 7以降はなあ。

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    Imamu
    Imamu (小悪党がPSドラクエ4を真面目に実況)

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    torigara3
    torigara3 へぇ、実況プレイ動画って1000人も実況者いるんだ。

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    nagachika
    nagachika ついアイマスクエストを思い出してしまう。DQ4のシナリオ力は凄いみたい。

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    nokiie
    nokiie この記事、すっごい読みにくい。涙で  http://www.nicovideo.jp/mylist/7066364

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    bungakusho
    bungakusho ホイミンエピソードはpart3の8:36あたりから http://www.nicovideo.jp/mylist/7066364

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    SynBoo
    SynBoo はねぼうし最後まで使えず残してたなあ・・・

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    anigoka
    anigoka ボンクラから言わせるとプレイヤーも堀井もキチガイ(に見える|←ファミコンでゲーム歴が止まってる人

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    adatom
    adatom 元記事の解釈は大袈裟に過ぎると思うが、展開のど真ん中でなく脇に配置することで世界を広げる手法は、確かに意図されたものかもしれないな。 ちなみに収録されているのはPS版とDS版の話。

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    ghostbass
    ghostbass 多分SFC版のときははねぼうしとり損ねてる。記憶に無かった。けどPS版でもDS版でも売れなかったな。小一時間は村を出れなかったし。

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    nobyuki
    nobyuki オンライン対戦よりオンライン観戦の方が楽しいよね。

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    lli
    lli 熱い。暑苦しい。

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    riotworks
    riotworks 堀井雄二といえば、昔DQ3でとうぞくのカギを取る前にアバカム覚えた時のレーベの老人のセリフに戦慄した。FC版で。

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    K-Ono
    K-Ono ゆう坊はそれを「浪花節」と呼んだ。

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    esbee
    esbee 感動は押し付けがましいと萎えるというのはわかってはいても、気づいてもらえるかとか考えたらここまで控えめにはできんわなあ・・・でも気づかない人もいるだろし・・・本筋に自信があるから出来るんだろう

    2008/08/17 リンク

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    quill3
    quill3 RPGにこんな楽しみ方があるのか…

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    kushii
    kushii じっくり読まねば

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