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    satosssi
    satosssi oh...

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    khtno73
    khtno73 これは40本まとめて1000円とかで出すようなものだろう。バイトヘルみたいに。

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    tofu-kun
    tofu-kun 参考になる

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    birdtomita
    birdtomita 数打つのは戦略として大事。少なくともノウハウはたまる。

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    hatechan09
    hatechan09 グリーとモバゲーが参入してきてからゲームアプリの質が一気に下がったのでゲームはダウンロードしなくなった。

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    sakarirock
    sakarirock 凄まじいw RT @ikiben: 100RT突破、ありがとうございます!【2勝129敗18引き分け】苦節2年半のiPhoneアプリ開発を通じて見えてきたこと。

    2012/09/04 リンク

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    kurokzhr
    kurokzhr いやはや、、、やはりiPhoneアプリ開発の世界も蛇だなあ。/ 【2勝129敗18引き分け】苦節2年半のiPhoneアプリ開発を通じて見えてきたこと。 | APPGIGA!!(アプギガ)

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    DiceK_U
    DiceK_U 要はセンス無いだけじゃない?ゲームにこだわり過ぎだし。

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    madtradejp
    madtradejp ゲームはアイデアが大事かも。

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    yakinikudaisuki
    yakinikudaisuki 【2勝129敗18引き分け】苦節2年半のiPhoneアプリ開発を通じて見えてきたこと。

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    tafarocks
    tafarocks 【2勝129敗18引き分け】苦節2年半のiPhoneアプリ開発を通じて見えてきたこと。 | APPGIGA!!(アプギガ) ※本記事は、Eagle藤永真至氏からの寄稿 先日、累計700万ダウンロードを突破した我々だが、 実は総合1位は2回しかとって

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    applifejp
    applifejp 歴史を感じるアプリの数々ですね。こんなのあったなーって。たかだか3年くらいでこの歴史感?はすごい。

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    nanoha3
    nanoha3 糞ゲー量産メーカー・・・

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    nilab
    nilab 【2勝129敗18引き分け】苦節2年半のiPhoneアプリ開発を通じて見えてきたこと。 | APPGIGA!!(アプギガ)

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    aquarla
    aquarla いったいなにとたたかっているのか

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    gin0606
    gin0606 "【2勝129敗18引き分け】苦節2年半のiPhoneアプリ開発を通じて見えてきたこと。 | APPGIGA!!(アプギガ)"

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    honeybe
    honeybe とりあえずEagleの人にはつまらない糞アプリをこれ以上出さないで欲しい。

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    otchy210
    otchy210 放送作家が世間の興味関心を読む力がスゴイってのは分かった。

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    richard_raw
    richard_raw ネタアプリを大量生産してる……。放送作家の嗅覚は凄いんですな。

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    kappaseijin
    kappaseijin アタリショックを恐れてAppleがストアの基準を厳しくする理由が分かるわ。とりあえず名前とキャラをパクるのは良くない。

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    hageatama-
    hageatama- 粗製ではないのかもしれないが,客が付き合ってくれなくなるほど濫造していることはわかった.

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