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    totoronoki
    totoronoki FGOとかもうバーサーカーでいいや、って場面結構あるな。

    2017/06/24 リンク

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    Shichi_Yachio
    Shichi_Yachio 面倒だからとかじゃなく愛着の問題で、ある程度不利でもいいから好きなメンバーだけずっと使ってたい。キャラの合体とか継承とか進化とかいったシステムには全然魅力を感じない(ポケモンGOはやってるけど)

    2017/06/20 リンク

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    kathew
    kathew 昔FF3でほぼ特定の職じゃないとクリアできないダンジョンが出てきた時、ひどく抵抗感を覚えたものです、、、。

    2017/06/19 リンク

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    y-kawaz
    y-kawaz 相性とか考えるの面倒なので、いつの間にか編成が最強まで育てたバーサーカーだらけになったFGO。フレンド編成は少し困る。

    2017/06/19 リンク

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    ryuzi_kambe
    ryuzi_kambe ゲームデザイナー「じゃんけんゲームであそんでください」/ユーザ「すべての敵をグーで殴りたおすのたのしい」 それはそれでいいんじゃね?

    2017/06/19 リンク

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    SndOp
    SndOp 赤いやつまで作ったズゴック君の出番がなくなる

    2017/06/19 リンク

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    richest21
    richest21 不倒城の中の人が何か書いてきそうな話題だなぁ(チラッ

    2017/06/19 リンク

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    watatane
    watatane 重度の人見知りなのでゲーム内でも、なるべく知ってる人達で戦いたい脳。

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    aubergine
    aubergine 最適解が決まりすぎるとそれだけ育てておけばよくなってゲームが死ぬので多様性があった方がいい派

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    sampaguita
    sampaguita 転職自由なネットゲームなんかでも、一つの職業だけでなく結局まんべんなくレベルを上げてスキルを覚えないといけなかったりとか、そのわりに強敵と戦うときにはある程度職業が限定されてしまったりとか。

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    neogratche
    neogratche 世界樹の迷宮1で好きなキャラでメンバー組んでたら終盤は特定のキャラで固めたPTでないと無理ゲーなバランスになってて愛を注いだキャラ達がクソザコナメクジ化して一気にやる気が失せた記憶。

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    reachout
    reachout 特定状況でのBiSを追い求めるのが醍醐味では

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    otation
    otation ゲームで魔法は基本使わない。魔法選択とかMP管理とかキラキラしたエフェクトとか時間かかるし

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    yamadama
    yamadama 世界樹の迷宮が向いてるんじゃないかな

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    petitcru
    petitcru オレ流の楽しみ方でええやん。押井監督のコラム見てから感化されたw

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    T-3don
    T-3don わかる。全局面対応形の「最強パーティ」を目指す指向ね。ただ、キャラが増えると入れ替えて局面最適化計るシステム設計にどうしてもなりがち。各キャラに見せ場を、とか。

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    kamayan1980
    kamayan1980 トルネコをそろそろ馬車から出してやってくれよ。いつまで「せいぎのそろばん」なんだよ。だったら自由にしてやってくれよ。

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    raf00
    raf00 FGOでバーサーカーパーティ組んだり、ペルソナで無属性攻撃メインで回したりするのは周回こなすのに楽なのでそういう構成作るけど、特攻パーティ組んだ時の新鮮味はとても良いものだ。

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    bebemu
    bebemu わかるけど、バランス次第。「もう全部あいつ一人だけでいいんじゃないかな」状態の脳死プレイはつまらないと思う。

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    tecepe
    tecepe ずっと同じ組み合わせで戦えるように考えるって何も考えていないのでは?装備武器や装備魔法を同じキャラクターだけど変えるっていう話なら同意するけど、それキャラクターごと組み替えるのとたいして変わらない。

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    deep_one
    deep_one 面倒なのでそうなるが、それは「醍醐味」とは絶対に言わない。/ソシャゲは金がかかりすぎるので問題外(笑)

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    narukami
    narukami スプラトゥーンも好きなブキをどのステージでも使い続けたかったんだけど腱鞘炎で休んでてちょうどそろそろ復帰するかって頃にマヒマヒが出てきてあっこれボルネオつらいわ……って冷めたのはあった

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    ardarim
    ardarim 現実的にパーティーをしょっちゅう入れ替えるってストーリーの展開的に微妙だよね。

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    lets_skeptic
    lets_skeptic イベントガチャ限定キャラを持っていないと、イベントをまともに楽しめない仕様はやめて欲しい。ガチャ依存が強すぎて。

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    babelap
    babelap なるほど、今は最適解がはっきりしてしまうとガチャで稼げないて身もフタも無い圧力があるわけか。でも多様性があって試して遊べるのは楽しいこと/楽しくなければ俺も、ポチポチ押すだけで戦闘が終わったほうがいい

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    usa02
    usa02 FFTのパーティで最後までアグリアス使ってた。

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    hdampty7
    hdampty7 期間限定イベント特攻キャラ商法が続くと萎えるよね

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    KariumNitrate
    KariumNitrate できればキャラ選択にストーリーと絡ませられるといいのだけどね。鬼ヶ島は2回目なので固定パーティにして倒せる敵だけを倒してる。

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    rindenlab
    rindenlab 同じ組み合わせ派

    2017/06/19 リンク

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    munegon
    munegon それでもギリギリ勝てることがあるなら理想的なんだけど、完勝できなくてクソゲー呼ばわりする人がいたりするのがなー

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    RPGとかソシャゲでさ

    敵に対して弱点をつけるキャラクターをその敵ごとに組み替えるより ずっと同じ組み合わせで戦えるように...

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    • techtech05212024/01/18 techtech0521
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