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    cider_kondo
    cider_kondo 寺尾さん何年経っても好青年みたいな見た目(と口調)だよな(どういう話題だ/△の話、炒飯の米粒全部描く会社ならでわって感じだ

    2021/01/22 リンク

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    kat0usi
    kat0usi 一見地味な表現に物凄いエネルギーがかかっていたりします。炭治郎や(我妻)善逸、禰豆子の服もそうですね。

    2020/10/30 リンク

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    iasna
    iasna 着物の柄に数字を振って管理していた……(貧血

    2020/10/29 リンク

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    degage122
    degage122 着物模様のひとつひとつには番号を振“最初はざっくりした箱から作ってみて、上を見上げたら抜けが足りない気がするから階層をいくつか足そう、とか、ここに階段があれば画面外を感じるね…“設計だけで30バージョン

    2020/10/29 リンク

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    KoshianX
    KoshianX 後編も良かった。服の模様を描いちゃってるのもすごいけど、建物を1度全部3Dモデルで作るというのもすごい。1話に1年かけたとか普通のスタジオじゃできないよなあ。製作委員会に入ってるからこそだよなあ……。

    2020/10/29 リンク

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    pppptan
    pppptan 蜘蛛の体とか鴉とか全然CGだと気づかなかった。それでいて着物の柄は手書きの力業とか色々すごい

    2020/10/29 リンク

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    tmtms
    tmtms すごい… / “結果、一見地味な表現に物凄いエネルギーがかかっていたりします。炭治郎や(我妻)善逸、禰豆子の服もそうですね。ただ、なかでも一番大変なのが善逸なんですよ”

    2020/10/29 リンク

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    yarumato
    yarumato “「水の呼吸」プリプロの序盤3ds Maxでビジュアライズの試作。「無限城」はCG背景を3ds Maxで制作。城をまるごと作った。服の設定とか省略すると違和感。死ぬ気で描く。建物は先にCGで作ると作画しやすい”

    2020/10/28 リンク

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    T-miura
    T-miura これは面白い

    2020/10/27 リンク

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    mongrelP
    mongrelP 「まさか城をまるごと作ったんですか? 寺尾:はい、作っていますね。」わお…

    2020/10/25 リンク

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    mohno
    mohno 「そのクオリティは、演出・作画・背景・3DCGなどほぼ全てを内製で行い、スタジオ内で精度の高いコミュニケーションを取っているからこそ生まれるもの」 #鬼滅の刃 ufotableが受けられなかったらどうなってたんだろうな。

    2020/10/18 リンク

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    Earofrice
    Earofrice ちゃんと解説を読んで、製作工程のプレビュー動画見てみたけど、やっぱり何が起きているのかよくわからない…/3DCGハイブリッド作品のインタビュー色々読んでるけど、会社によってアプローチが多様でほんと面白い。

    2020/10/01 リンク

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    fumikef
    fumikef あのクオリティの高さはワンチームで作ってるからか。まさか動いた時の服の模様まで考えて作られているとは思いもよらなかった。

    2020/10/01 リンク

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    zkq
    zkq CGの活用が一番進んでいるのがあにめかもしれない

    2020/10/01 リンク

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    parsec
    parsec 着物の模様CGモデルからの起こしじゃないってまじすか

    2020/09/30 リンク

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    orenonihongogayabai
    orenonihongogayabai 映画のCGの物量どうなっとるんやろ…

    2020/09/30 リンク

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