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    tasshi820
    tasshi820 “藤林氏によると、『ブレス オブ ザ ワイルド』にて厄災ガノンが封印されたあと、古代シーカー族の技術は消滅したのだという。”

    2024/03/17 リンク

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    ppg-01
    ppg-01 ハイラルの人々と同じようにシンプルに細かいことを気にするなというメッセージだな。

    2023/10/16 リンク

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    nekotetumamori
    nekotetumamori 色々意見はあるだろうし制作陣の思惑もあるだろうが、続編ならもっと続編らしくしろよとしか言いようがないなw

    2023/10/13 リンク

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    yonjyoudansi
    yonjyoudansi ゾナウ文明めっちゃ研究してるのに、消滅したシーカー技術を”消滅した”で納得するよな民族性ではないような。

    2023/10/12 リンク

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    hoshitamotsu
    hoshitamotsu 消滅した時の様子を語るキャラがカカリコ村とかに一人ぐらいいてもよかったと思うけど、「こう」と決めたら頑なに貫くのが任天堂ismであり、京都人らしさなのかなと思っている。こだわる点と切る点の割り切りが明確

    2023/10/12 リンク

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    ucue
    ucue 聞かれた時に、「いや、そっっちのほうが面白いとおもって。えへへ」とか言えない空気だよね。

    2023/10/12 リンク

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    lnimroder
    lnimroder 眺望台の伸びてくる手みたいなやつはシーカー技術っぽいんだよな。他にも微妙に縄文風デザインの物体があったりとかしてて復興のための資材流用を想像している

    2023/10/12 リンク

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    hatebu_ai
    hatebu_ai でもウツシエはそのまま引き継がれてるよなぁ・・・もうすこし遡って時系列を分岐させ、シーカー族がいなかった未来のifってことにしておいてもよかったのでは・・・?

    2023/10/11 リンク

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    midorism64
    midorism64 今作については長めなカットシーンがいくつも用意されてたあたりストーリー見せようとしてきてる感があったからなあ 「遊びファーストなゼルダなんだから細かい整合性は」って話は今作に限っては違うのでは

    2023/10/11 リンク

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    dirge
    dirge 今回は続編と銘打ってるから何も気にするなとは言わないが、ゼルダってそんな細かい整合性をあれこれ突っ込むような作品でもないだろ…としか思えん。だいぶウェットな思い入れがあるんだな。

    2023/10/11 リンク

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    Karosu
    Karosu その事実が気に入らないなら、二次創作をやって解決すればいいじゃん。ただ、個人的にはゲームが面白かったから、説明に腹落ちした。

    2023/10/11 リンク

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    hase0510
    hase0510 遊び始めてしばらくはパラレルな別世界の可能性を疑ってたよね。人物紹介で厄災がどうの書いてあるのを見て初めてちゃんと続きの世界なんだと確信できた。

    2023/10/11 リンク

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    hirose31
    hirose31 この理由で自発的に抹消したと思てた > 彼女は前作で、ハイラル王国がシーカー族の技術に頼り過ぎたことで、王国が滅ぶトリガーを引いてしまった、そのせいで民が苦しんだという… https://www.famitsu.com/news/202309/06314767.html

    2023/10/11 リンク

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    labor9
    labor9 ここまで結びつきを残したのだから、一言ゲーム内に入れておいてほしかった。 アイテムなど持ってたものがどこ行った?はゲーム性で受け入れるけど連続する世界観は大事にしたい。逆に世界線が違うのか?って迷う。

    2023/10/11 リンク

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    lifefucker
    lifefucker ブレワイの方が良かったな

    2023/10/11 リンク

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    gomunaga
    gomunaga 「新たな遊びのため」ならば全く新たな舞台を用意すればいいのでは?「精神的続編」という曖昧な言葉使っても十分売れるポテンシャルあるでしょう。

    2023/10/11 リンク

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    kerari
    kerari 背景を求めるのが極度ってのがどの程度かわからんけど最近のことでもない気がするし、ブコメ見ててもこの件に関しては極度とも思えんね。

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    neogratche
    neogratche 出てこないのはゲーム的な都合であってそんな深い設定はありません、なんて答える訳にもいかず

    2023/10/11 リンク

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    tyuke
    tyuke 地続きの物語でとある文明の痕跡がゲーム内で、なんの説明もなく跡形もなく消え去るってのは流石にやり過ぎでは。前作のステータスや能力が消えるってのはあるけど、舞台設定に関わるようなものは流石に説明あるよ。

    2023/10/11 リンク

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    shikiarai
    shikiarai 後付けさくさく

    2023/10/11 リンク

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    kabochatori
    kabochatori いつものゼルダなら気にならないけど、今作は明確に続編で数年後の同じ世界でマップも人物も同じだからちょっと気になったな。

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    ftgyhuj
    ftgyhuj 作品によってデスマウンテンの位置が違うとかあるので、まあなんか無くなったんだなとしか思ってなかった。前作要素はエノキダがリンクを覚えてただけで十分よ

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    yokosuque
    yokosuque 後付けでもこういう設定があるならゲーム中で知りたい気持ちはある。とくに前作も今作も面白かっただけになおさら。

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    takaruka
    takaruka ハテノ村の歴史の授業でやってくれたらよかったのになぁ

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    kompiro
    kompiro 前作とは実はパラレルワールドになってたのかと

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    k2wanko
    k2wanko なんでそれをハテノ村のストーリーにちょっとでいいから組み込んでくれなかったんだ

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    oreuji
    oreuji シーカーテクノロジーは鳥望台で存在してるし祠は全回収で消滅、ガーディアンは赤い月で復活するし厄災と一緒に消滅、他もリンクが関与してないから描写してない。という認識で納得してるな

    2023/10/11 リンク

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    levele
    levele ハイラルは不思議がいっぱいなのでこまけーことは気にしない。←これで良いと思う

    2023/10/11 リンク

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    birds9328
    birds9328 いつか読む(終わらん…

    2023/10/11 リンク

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    acies
    acies これはゼルダだから擁護されてるだけで批判もやむなしやろ。本当に全部のゲームに細かいことはええやんって言ってんのか?

    2023/10/11 リンク

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