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    Dragoonriders
    Dragoonriders 音程ごとに必要な窓を設定するから計算量が減ると。にしても44.1kHzだと、A4を440Hzじゃなく442.0Hzで解析するんか。闇深。

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    mashori
    mashori 解析ツールか

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    rrringress 2秒

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    tonaxi 食わせた2000曲の内訳が知りたい

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    alphaorange69
    alphaorange69 おもしろ セブンスとかナインスあたりが苦手でも人で補正できそう

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    LuneC
    LuneC 全くわかんなくなったけどもテクノロジーすげーなぁ。ゼルダスカウォでハープを鳴らすと現BGMのコードが鳴るのが楽しくてずっと弾いてたんだけどそういう音ギミック増えて欲しい

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    youichirou
    youichirou なるほど、まったくわからん。

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    Helfard
    Helfard そのゲームモードは一体何のために?

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    sds-page リバースエンジニアリングだ

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    dalmacija
    dalmacija そう言われると長い周波数に足並み揃えて幅一律で扱うのは効率悪いよなあ(小並

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    develtaro
    develtaro すげ

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    u_mid 記事タイトル見てアークからCRIに移籍したあの人かなと思ったら正解だった。CEDECで見かける。

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    timetrain
    timetrain 解像度が足りなくなる、あたりまでは辛うじて少し理解できたけどその後はお手上げ。なんかすごい

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    tekitou-manga
    tekitou-manga 最近スマホリズムゲーが山ほどリリースされてるのはこれの影響とかもあったりするんだろうか

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    rgfx
    rgfx わー…数学が必要な分野だ…

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    reharmonize
    reharmonize 増野さんはアークシステムワークスの頃からずっとこれやってて、CRIに移ってようやくミドルウェア統合が見えてきた。もともとコトブキシステムにいたらしく、ファミコンの真田十勇士とかの音楽やプログラムをやってる

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    yarumato
    yarumato “音ゲー開発で楽曲をゲームに組み込むにはテンポ(BPM)やビート(拍子)、サビ(盛り上がり)情報を正確に分析を効率化するべく開発されたツール。FFTは音楽解析には計算量と遅延で使い物にならないので別の方法を使った”

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    kuzumimizuku
    kuzumimizuku すごい。解説を読んでも何を言っているのかほぼわからない。

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    ustar
    ustar すごい

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    hobbiel55 ゲームの起動画面でロゴをよく見るので、何の会社だろうとは思っていたが、こういう会社だったか。

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