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    hatest
    hatest 仕事なら設計は大事。趣味の遊びなら、とりあえず作って改良しまくって、最終的にわけわかんないのが出来上がっても遊んでる時間が楽しければいいんじゃないの

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    yoshi-nkyma
    yoshi-nkyma デザインプロセス

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    efcl 作りたいウェブアプリケーションの作り方。 実現したいものを明確にするプロセスについて

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    hirorock
    hirorock まずはモックアップで、コンセプトなどの方向をぶれないように釘打ちしとくといった話 参考にさせていただく

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    otihateten3510
    otihateten3510 多分世の中の多くの人は企画を詰めすぎるとと、次の一手の「仕様化」で詰むと思うよ。仕様化に詰まないためにはモックを作って叩き台にしたほうが良い。(まあそれも詰むんだけど)

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    htnmiki
    htnmiki webエンジニアは知らんけど、デキる人は絵が上手い。

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    a-know 僕は最近はtrelloかな

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    ngsw
    ngsw この記事はほんとうによい。とてもよい。

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    rirukarinka
    rirukarinka テーブルを作りたいときもエディタ開いちゃうな(違) アイディアを走らせたいんじゃなくて作るテーマのためにアイディアを置くような状態は改めなくてはいかんなぁ。

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    ntstn まっさらから作る時はDB周りとか基本的な技術を使える状態まで揃えてから、モックかなー。

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    h_taiji まじノートをつかう

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    sometk これ、わからないでもない。意気揚々と個人サイトを作ろうと思ったが、とりあえずwordpress動かしたら終わってしまったり。

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    FukaEnogu A4一枚に紙芝居を書くだけで、視界が相当クリアになる。拘りどころを箇条書きにしておくだけで、ブレが無くなる

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    tarako-peanuts
    tarako-peanuts 作りたいWebアプリのアイディアを迷走せずに作る方法。まず、エディターを閉じよう

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    shozzy 参考になる

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    renos
    renos 積み木みたいに作っては消してをするのも楽しい

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    n314 この例だと注文完了までデザインなしで先に作っちゃうかなあ。めっちゃ価値あると最初に思ってても作ってみると全然使わなかったりするので、とりあえず操作できる状態を確保しておきたい。

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    punkgame どんなことでもそう。テーブル作りたいからとりあえずまずノコギリで木を切ります、ってのと一緒。パソコンのアプリケーションもあくまで道具であり、明確に定まった目的を現実のものにするために使うもの。

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    rgfx はい。むやみに画面に向かう前にチラシの裏でもいいからコンセプトを詰めておかないと、1ヶ月かけてもMVPにすら届かずに終わりがち。

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    kote2kote2 普通の人はそう言うけど人によるなぁと最近思う。なんせ出来る人はコード書くのが早いからね。いわゆる動くものを見て判断するやり方ですね。

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    a-yoshinaga0314 やりたくなる!

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    deokisikun 趣味で何か作る場合には、むしろエディタ触らないと何も作れず終わるマン。お仕事なら確かにそうだとも思うけど、仕事であるなら金を出す人間の人間性の見極めの方が画面設計よりも大事だと思う。

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    tkancf “何かを作りたいと思いついたときは、すぐにエディターを起動するのはやめましょう。 まず自分が作りたいものを書き出して、その価値を検証しましょう。” 作ろうって気持ちが強い時ほどとりあえずエディタ開きがち

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    何かを作りたいときは、エディターをいきなり起動してはいけません。 エディターを閉じて、まずはイメー...

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