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    KoshianX
    KoshianX アプローチや立ち位置が違うって感じか。興味深い話ではあるなあ

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    sds-page
    sds-page 3Dオブジェクト表示ツールならUEのが簡単かつ綺麗でちょっと凝った事やりたいならUnityでC#のが簡単でもっと凝った事やりたいならUEでC++ゴリゴリなイメージ

    2023/08/21 リンク

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    tattyu
    tattyu unityは結構手を入れられ無い部分が致命的にバグってたりするので段々嫌になる。気をつけて作らないとマジでドチャクソ重くなるのもあんまり好きじゃ無い。UEは今更C++触りたくねーって思わされる。。

    2023/08/21 リンク

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    jgoamakf
    jgoamakf 元々UnrealというFPSを作るためのツールだったので、今でもFPSが前提だなって思うと意味が分かりやすいクラスとか残ってるはず

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    princo_matsuri
    princo_matsuri Unityのほうがコード書きやすい。UEはBPでアイデアを形にしやすい

    2023/08/21 リンク

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    hiroomi
    hiroomi ”開発チームが10人以下の小規模開発を想定しています。 そのため、UE本体(エンジン)のコードに手を入れるのも最終手段として考えています。 ”

    2023/08/21 リンク

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    griefworker
    griefworker Unreal EngineはEpicがFortniteでちゃんとドッグフーディングしているのが偉い。

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    yarumato
    yarumato “Unityエンジニア歴10年の視点から。開発チームが10人以下の小規模開発を想定。結論、Unreal Engineは (FPS|TPS|3Dアクションゲーム)ツクールだ。simple(少機能を組み合わせ)ではなくeasy(時間節約)向け。”

    2023/08/21 リンク

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    ucue
    ucue Unityでも機能もりもりすぎて、GameMakerのほうがいいって人もいるね。

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    tyosuke2011
    tyosuke2011 ノートパソコンじゃUnrealうごかないんだわ

    2023/08/21 リンク

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    aike
    aike これ。メタバースやメディアアートみたいなノンゲーム用途だとUnityの方が見通しがいいし融通がきいた。それも変わりつつあるけど。

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    kenzy_n
    kenzy_n UEエンジンへの道

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    gabill
    gabill 個人開発を始めようとする人は「じゃあまずはマルチプレイFPSを作ろう!」とはなかなか思わないだろうし、得意とするジャンルの敷居の高さがUEの敷居の高さなのかな。

    2023/08/20 リンク

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