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    ankoro
    ankoro 面白いゲームはルールを全く意識させないんです。最高のルールとは、自然とその場の空気を作り、楽しくさせるものだと言えるかもしれませんね。

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    hongkongKimchee
    hongkongKimchee ボードゲーム,ゲームデザイン,創作

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    hourei
    hourei オインクゲームズ佐々木氏インタビュー

    2012/10/29 リンク

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    okbm
    okbm "正直、ゲームって何の役にも立たないもの。一人ないし誰かの時間を浪費するもの。でも、それがゲームのあるべき姿だと僕は思うんです。ゲームは贅沢に時間を使うための純粋な娯楽です。"

    2012/10/29 リンク

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    capelito
    capelito ゲーム性=ルール性、というお話。面白かった!あと、ボードゲームやりたい。

    2012/10/29 リンク

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    mnnn
    mnnn ほほー>例えば、任天堂からリリースされている《Art Style》シリーズ。《HACOLIFE》《AQUARIO》《ORBITAL》といったタイトルは、実は佐々木さんの作品なのだそうだ。

    2012/10/29 リンク

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    isaisstillalive
    isaisstillalive "ユーザーがどれだけ熟考し、選択しても、その結果が、自分がやろうが他人がやろうが、同じになっては面白くありません。これは最近のRPGにも言えること"

    2012/10/29 リンク

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    aubergine
    aubergine ゲーム性とルールのお話。

    2012/10/29 リンク

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    monnalisasmile
    monnalisasmile なるほどルールというのはアハ体験だった。確かに分解法としては、ルールとそれ以外にまず分ける必要がある。ルールがプレーヤーの自由度とオプションを決定するわけだから。

    2012/10/29 リンク

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    dan5ya
    dan5ya "地方によってルールが異なっていたり、派生して「色オニ」などの新しいゲームが生まれましたが、缶けりにはそれがありません。ルールに手を加えられない、加えることでゲームの面白みが崩れてしまう"

    2012/10/29 リンク

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