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    tak4hir0
    tak4hir0 株式会社バンダイナムコスタジオ様の導入事例動画: Google App Engine の活用で、ゲームリリース後のトラブルとは無縁の「平和な日々」という驚きを体験

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    moccos_info
    moccos_info "すべては GAE の自動スケールで運用" ある程度以上儲かっている(儲かるのが確定していたIPであった)からこそという気もちょっとする

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    CIA1942
    CIA1942 結果サービスインから1年、サービスを止めてのメンテも行わず、明らかに大量のアクセスが集中するレイドミッション開始の瞬間も全く支障なく動いてるので、スケーリングの自由度はほんとにすげえと思う。

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    ming_mina
    ming_mina ミリシタのノーメンテを支えるGoogleか…こういうのやれるお仕事したいな…

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    lyiase
    lyiase ミリシタの案件

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    criff
    criff GAEはいいぞ

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    dogwood008 面白そう!いいなー

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    sora_h 慎重すぎるくらいメンテをよく入れてる各種ソシャゲとは大違いだもんなぁ

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    kisiritooru Newガンダムブレイカーはリリース後、違う意味で荒れてる。知ってる中で一番くらい。

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    hamaco ミリシタの事例だ。

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    aoasagi ミリシタの事例

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    mirai-iro こやつめハハハ > "ゲーム操作を自動化するプログラムボットのアクセスも多数確認されました"

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    castaneai “GAE や Google サービスを活用できるまでには相応のコストが必要でしたが、トータルではそれを上回るメリットが得られました。”

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    teruterubozu2015 Googleすごい。インフラ、デプロイ周りで煩わされないのは開発側にはすごい便利なんだろうなぁ。GAE導入のためのプレゼンの資料とかあったら見てみたい

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    progrhyme GAE, Datastore, BQほか

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    grapswiz “GCP パートナーの協力のもと開発体制を整えたりと取り組みを進めました。”

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