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    coliss
    オーナー coliss グラデーションを作成した時に、中央がグレーに濁ってしまうこと(グレーデッドゾーン)。なぜこの現象が起こるのか、どうすれば回避できるのか、鮮やかで美しいグラデーションをCSSで実装する方法。

    2022/01/27 リンク

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    rna
    rna RGBではなくHSLでグラデーションを作るといいけどCSSには未実装で3色以上指定のグラデーションで擬似的に再現可能、指定する色を生成するツールもある、という話。

    2023/08/14 リンク

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    IGA-OS
    IGA-OS ナルホドなぁ

    2022/01/28 リンク

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    craftone
    craftone 勉強になった

    2022/01/28 リンク

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    mag4n
    mag4n rgbの仕組みから起因するネタ。

    2022/01/28 リンク

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    vlxst1224
    vlxst1224 HSLグラデーションは確かに美しいが始点A色と終点B色以外の色がもりっと入ってきて「AからBへの変化」というより「Aが冒険を経てBに辿りつく」みたいな色変化になりがちなので意図に会わないことも多い

    2022/01/28 リンク

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    BRITAN
    BRITAN なるほどね〜

    2022/01/28 リンク

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    shoh8
    shoh8 へー。

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    tettekete37564
    tettekete37564 デザイナーなら「グラデーション」の意味ぐらい知っていてほしいものなんだが・・・「くすんでしまう」じゃなくて「くすませた」んだろ?

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    bopperjp
    bopperjp グラデーション一つとってもこれほど気にする必要があるとは。。

    2022/01/28 リンク

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    uehaj
    uehaj RGBでも、常にグレーを経由するわけではない。補色関係にあるとき、かな。

    2022/01/28 リンク

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    hrmitsumane
    hrmitsumane 知らんかった🤭

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    coherent_sheaf
    coherent_sheaf HSLを使うと回避できる

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    Cru
    Cru ん?黄色と青は補色なので混色したらグレーになるのは当然。例えば緑から赤のグラデーションなら間に黄色を通って彩度も明度も落ちない。黄色から青なら中間で緑を通る補完にすれば彩度が落ちなくできる。中点は1箇

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    kikinight
    kikinight RGBとCMYKしか知らなかった。

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    dal
    dal あたりまえやろって思うので真ん中の色を指定するのはデフォ(全部読んでない

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    arapro
    arapro あんまり色相グルングルン回すのもケバくなりがちなので「よさげな中間色を一つ挟む」のが手堅い。

    2022/01/28 リンク

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    mohno
    mohno 「HSLモードがより直感的に色を扱うのに適した方法」「HSL補間を使用することを選択…現在のところできません」←ないんかい。というか、飾りのグラデーションって同系色を使わない?狙って派手にするならともかく。

    2022/01/28 リンク

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    mather314
    mather314 色相でグラデーションしようとする場合、どっち周りにするかで一意には決まらないことにも注意

    2022/01/28 リンク

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    zumrud
    zumrud 純米大吟醸の日本酒を2種類混ぜて飲むのと同じだな

    2022/01/28 リンク

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    altar
    altar これ昔考えたことあるな。色空間の座標系と2点のパス次第で任意のグラデーションを取れるはずで直交座標系ベースの直線で結ぶのは全く自明ではないよなって。メルカトル図法上の大圏航路が不合理に見えるのに似てる

    2022/01/28 リンク

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    adsty
    adsty 美しいグラデーションを考えていきたい。

    2022/01/27 リンク

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    nyokkori
    nyokkori 不思議だよな。絵の具だと混ぜると綺麗な色になるのに。

    2022/01/27 リンク

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    kazumori
    kazumori 中央が彩度高いと逆に目立ってしまうような。絵描界だと「鮮やかな灰色」的な概念があってギリギリ汚く見えない程度に彩度落としたりする

    2022/01/27 リンク

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    sc3wp06ga
    sc3wp06ga HSLの方、たしかにキレイなのかもしれないけど、あまりに鮮やかすぎて、色がいっぱいあってうるさい。目がチカチカしてウッ!眩しい!て感じる。RGBの方が真ん中が確かにちょっと綺麗じゃないけど、落ち着いて見れる。

    2022/01/27 リンク

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    Hagalaz
    Hagalaz 別々の色を混ぜてって中間を作るんじゃなくて、色の間に色相を使うということか?

    2022/01/27 リンク

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    messzylinder
    messzylinder 色相を理解するとヒートマップとか色んなパターンで出せるようになる。Excelで変換式書いたけどどんな値でもきれいなグラデーションが出るの楽しい

    2022/01/27 リンク

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    hogashi
    hogashi 便利そう

    2022/01/27 リンク

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    castle
    castle 「グラデーションに使用する色を慎重に選択しないと、CSSグラデーションの中央が彩度を下げ」「RGB色空間ではRed, Green, Blueの3つのチャンネルを混ぜる~3つのチャンネルすべてを同じ値にすると結果は常にグレースケール」

    2022/01/27 リンク

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    wdr_s
    wdr_s rgbって画面にはやさしいけど、人間にやさしくないので、こうなっちゃうよね

    2022/01/27 リンク

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    naoya2k
    naoya2k ガンマを考慮せずにRGB値をリニアにグラデーションさせてる(正しくない計算だ)から中央が暗く汚くなってしまう。正しくRGB輝度をリニアに変化させればもっとマシで、関係のない色相が混じってくるより素直な結果になる

    2022/01/27 リンク

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