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    kamm
    kamm 非常に納得

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    fire_0218
    fire_0218 コンシューマサービスの運用に耐えるDB性能設計とは - 山本大@クロノスの日記

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    cider_kondo
    cider_kondo 現実に遊んでるソシャゲの挙動からするとこっちの記事の方が納得感があった。

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    puchiban
    puchiban ソーシャルゲームにおけるJOIN禁止の理由と意味を理解していない。「不適切な実行計画」じゃなくて、テーブルで縦に割れないからって単純な理由なわけだが。他に関しても全く理解していないね。

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    NOV1975
    NOV1975 こっちのほうがだいぶ納得感があるww

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    otsune
    otsune SQLオジサン発の話題はだいたいgdgdになる法則が

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    nemoba
    nemoba この先に見えるのはNoSQLで、すごくオーソドックスなにおい。元記事の主張も気になるからもっとワイワイして欲しい。

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    tumo300-500
    tumo300-500 良記事

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    honeybe
    honeybe 「一部では「ゴッドハンド」と呼ばれて」

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    iakio
    iakio ゴッドハンドとよばれるくらいにならなければコンシューマサービスのDBは運用できない

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    qaz76
    qaz76 STATSPACKフェスwww

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    Akaza
    Akaza あとは、いくらクエリをシンプルにしても限界はあるので、KVS上手く使ってメモリ領域を拡張しようだとか、ioDriveでディスクI/O性能自体の強化だとかいう話になっていくと

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    yhakusyaku
    yhakusyaku コンシューマサービスの運用に耐えるDB性能設計とは - 山本大@クロノスの日記

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    shibacow
    shibacow 感覚としてはわかる

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    yo_waka
    yo_waka "多くのテクニックはその時点の環境に最適化したSQLを作ってしまいがち"

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    taka222
    taka222 ”コンシューマサービスの運用に耐えるDB性能設計とは - 山本大@クロノスの日記”

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    nakag0711
    nakag0711 一番激しいとこはワークテーブルベースにすれば。

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    norifumi
    norifumi 斜め読みだけど、ディスクI/Oがボトルネックになるのに激しく同意! まぁ、でもみんなわかってるよね、ふつー。コンシューマサービスの運用に耐えるDB性能設計とは - 山本大@クロノスの日記

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    shields-pikes
    shields-pikes 今まさに新サービスのDBあれこれいじってるとこなので参考になる。

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    flytales
    flytales SQLおじさんにマジレス

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    frkw2004
    frkw2004 元記事はメモリ管理を工夫してディスクI/Oをできるだけ起こさないように(ディスクI/Oが起きてはもう遅い)という趣旨じゃないのかな。

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    ebisu3htn
    ebisu3htn via 山本大@クロノスの日記 http://d.hatena.ne.jp/iad_otomamay/

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