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    sjn
    sjn 写真の現像作業の観点からじゃないんかーい

    2022/10/28 リンク

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    ysync
    ysync 試行錯誤と経験則オンリーででしか使ってなかった。

    2022/10/26 リンク

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    nmcli
    nmcli 結局 RGB の値をどう使うかだけであり、割とシンプルな数式しか使ってないのだな

    2022/10/26 リンク

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    AzuLitchi
    AzuLitchi キャライラストにはオーバーレイ重ねで青で影を付けるべし。いわゆる肌色はRGBのrが概ねFFなので、青#0000ffでオーバーレイ乗せると赤い影が付き、肌以外のところに青い影が付く原理がわかった。

    2022/10/25 リンク

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    t_yamo
    t_yamo 何をやってるのかは分かったけど何に使うのかが分からない。

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    gnt
    gnt みんなわかってなかったんだ!/いくつかは写真現像のメタファーで分かったつもりになってたけど乗算は「なんで掛けたら大きくなる=ffffffに近づくはずなのに暗くなるんや……」と思ってたらそういうことかー

    2022/10/25 リンク

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    soraboby
    soraboby とりあえずリストの上から試していって、良くなった感じのやつを使うのだ。

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    utibori1
    utibori1 いつか役立つはず。いつなのかはわからないけど。。

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    n2sz
    n2sz スクリーンまでは何となくイメージつくんだけど、その先が感覚的に追いついてこないんだよなあ。

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    yoshi-na
    yoshi-na 感覚と経験でやってた…

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    irimo
    irimo 未識魚先生が20年前にやってる。アプリ作る時に超お世話になった。

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    shirontan
    shirontan あとでよむー

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    umasioaji
    umasioaji どんな時にどの合成モードを選ぶのか未だ分かってない。恥ずかしげもなくぶっちゃけると。

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    nomans
    nomans 謎だったアレがなんなのかはわかったが…

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    ttkazuma
    ttkazuma Seetharaman Narayananのお仕事

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    richard_raw
    richard_raw 画像処理検定の勉強してたけどほとんど知らなかったぜ!(ぇ

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    naratas
    naratas ハリウッド映画のVFXメイキングでクリエイターが「どう違うのかわからんから全部試して一番良いのを使う」と言っていたので、そういうものなのだと思っています。

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    Yuny
    Yuny なんとなくでやってしまいがちなレイヤー操作をきちんと解説。たしかに、乗算とスクリーンは結果が逆っぽい感じあるなぁ。

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    heavenward
    heavenward 本当にふいんきで使っているのでこれでちゃんと復習しよう

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    raic
    raic なるほどわからん

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    shields-pikes
    shields-pikes とてもわかりやすい。なんかのルールでRGBの値を演算してるんだろうな、とは思ってたけど、どういう違いなのかは理解してなかったので参考になった。

    2022/10/25 リンク

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    aeka
    aeka 分かれる気がしないがちゃんと見よう… Photoshopの覆い焼きカラーと覆い焼きリニアの違いもおせえてーー

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    yosiro
    yosiro だいたいはお気に入りを経験則で使うよな。重ねがけしすぎてよくわかんなくなってるデータとかよくもらう。

    2022/10/25 リンク

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    tomoP
    tomoP この説明もまだ「明るく」とか「暗く」とかふわっとした表現でわかりにくいので、wikipediaの「ブレンドモード」の項が一番圧倒的にわかりやすいよ https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89

    2022/10/25 リンク

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    yarumato
    yarumato “レイヤー合成モードの中で最も単純なのが、「Darken(比較(暗))」と「Lighten(比較(明))」です。「Multiply(乗算)」と「Screen(スクリーン)」も対になっています。”

    2022/10/25 リンク

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