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    GiGir
    オーナー GiGir ソーシャルゲームガチャの高すぎる利益率とデジタルコンテンツの恒常的な値下げ圧力を相殺したいというのが大まかな狙いです。

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    mitarase
    mitarase 面白い意見だけど、既存のフレームに入らないのは開発会社はやりたがんないんだろうな。

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    naoeco
    naoeco 未来に残る何か、か

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    takeuma 目からウロコ

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    albicetus ガチャでハズレても、「後に残る」オマケをつける、という手法について。

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    bb_river
    bb_river 単に「集金のチャネルを増やそうぜ」という話かと思ってたんだけど甘いのか

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    jt_noSke
    jt_noSke ふーむ

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    shinimai
    shinimai まったくおなじことを考えていた。現状のソーシャルゲーは既存IPの焼畑なので、こういう方向はもっと模索すべき。

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    Sei
    Sei 漫画原作つきありき、かつそれで集まっているユーザは高確率で原作を知っているので、何らかの公式的オリジナルストーリーが読めるとかじゃなければ価値がないし意味ない気が。射幸心煽るだけならカードで十分。

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    utd_sn3781
    utd_sn3781 また素人か?たまには中の人が内情暴露とかないの

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    name-25137412
    name-25137412 少なくとも、こういう仕組みならモバマス課金してたんじゃないかと思う自分がいる。

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    tinsep19
    tinsep19 大事なのは「いつまでも遊べること」ではない。その時楽しく遊んだという記憶を引き出す「思い出のトリガー」さえあればいい。それさえあれば、たとえサービスが終了しても「何も残らない」ということはない。

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    tpircs
    tpircs 面白いけど、これをやったらスピード感が落ちて売上が減りそう。元々射幸心煽りまくりでまっとうな商売する気がなさそうだから規制がかかるまでは変わらなそう。

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    k-takahashi
    k-takahashi 『ソーシャルゲームに対する「何も残らない」「焼畑農業ビジネス」といった声はグッと小さくなるのではないか』 『恒常的な値下げ圧力がかかっているコンテンツの販売価格を引き上げる効果も狙えるのではないか』

    2012/03/01 リンク

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