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Unityのバッチビルド時にJDK, Android SDK/NDKのパスを切り替える - There's an echo in my head
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Unityのバッチビルド時にJDK, Android SDK/NDKのパスを切り替える - There's an echo in my head
複数のUnityのバージョンが混在するCI環境を構築していると、バージョン間でAndroid SDKやNDKの要求バー... 複数のUnityのバージョンが混在するCI環境を構築していると、バージョン間でAndroid SDKやNDKの要求バージョンが異なるためにビルドスクリプト側でこれらを設定したいということがある。そんなときは次のように記載すればいい。 EditorPrefs.SetString("AndroidSdkRoot", "/path/to/android/sdk"); EditorPrefs.SetString("AndroidNdkRoot", "/path/to/android/ndk"); EditorPrefs.SetString("JdkPath", "/path/to/jdk");