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    onefootinthegrave
    onefootinthegrave botw面白いんだけどさ。 Wii U版できてたけどswitchに合わせて寝かせてたでしょ、とは思う

    2017/06/15 リンク

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 これを「なぜゲームの発売は延期できるのか」と言い換えると、慣習的に営業の発言力が弱く制作側の意見が通りやすい業界の構造が見えてくる。

    2017/04/03 リンク

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    cranktastic
    cranktastic モノリスから100人は誤報だよ。

    2016/08/07 リンク

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    tamu222i
    tamu222i “ テスラ「モデルS」の自動運転機能による追突事故、責任の所在はどうなる? ”

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    theatrical
    theatrical 納期守る事に対する圧力が低いというのが大きいんじゃないの。顧客は面白ければ許すし、株主も売れれば許す。結局「納期を守る=成功」という世界でも無いので、それに対するプライオリティが低いということでしょう

    2016/06/26 リンク

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    quwachy
    quwachy 上田文人にも聞いてくれ

    2016/06/26 リンク

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    hylom
    hylom しかし歴代ゼルダシリーズの社長が訊くを見返すと、毎回同じような感じで延期への道を進んでいる雰囲気が。宮本さん引退後の任天堂が心配である……

    2016/06/26 リンク

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    zuzusea
    zuzusea 「十分やろうと思ったら遅れた」

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    asykun
    asykun なら、発売"日"が決まるまで言わなけりゃ良いのにナー

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    kabochatori
    kabochatori 宮本氏と青沼氏が上司部下てのはまあそうなんだろうけどそう表現するのはなんか違和感あるなあ。

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    gebonasu30km
    gebonasu30km ゼルダに関してはクオリティが約束されているので延期に納得してしまうが、ただハードが変わってしまうのはな

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    n-styles
    n-styles モノリスから100人は誤報だよ。訂正入ってる。"over 100 people, which includes both Nintendo and Monolith Soft, as opposed to 100 from Monolith alone."

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    hi_kmd
    hi_kmd 青沼氏の回答も宮本氏の回答も、要するに「難しいから」という至極正直なものなのに、なんでこの記者は額面通り受け取れないのだろう?

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    IkaMaru
    IkaMaru もうタライとホースを海から引き上げるのは嫌だ

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    megomego
    megomego リリースは完成した時!気に入らなかったら作り直し!が出来るのは任天堂かBlizzardくらいだと思っていますが、最近の任天堂はそれに甘んじること無くきっちり仕上げてリリースして欲しい感ある

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    kenchan3
    kenchan3 ふむ、と思ったが、ゼルダはディスクシステムでしかやったことなかった。

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    mizchi
    mizchi ゼルダBoW、モノリスから100人参加してるのか。ゼノブレイドクロスの犠牲は無駄じゃなかったんだな…

    2016/06/26 リンク

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    yogasa
    yogasa モノリスに関しては http://ebitsu.net/archives/62279548.html

    2016/06/26 リンク

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    tis8347
    tis8347 おいおい風のタクトは2002年に出ただろ・・・と思って検索したら海外では2003年にずれ込んでたのね。「海外では」と一言加えておいてください

    2016/06/25 リンク

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    C2sow
    C2sow 神々のトライフォースも延期の末にスーパーファミコン1周年ソフトになったよね。

    2016/06/25 リンク

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    fellows
    fellows トワプリとスカソを間違えたうえにご丁寧に発売年までそちらに合わせるというとんでもない凡ミスを発見し「マジかよ…」と思っているところ。

    2016/06/25 リンク

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    tak4hir0
    tak4hir0 なぜZeldaシリーズは毎回発売が遅れるのか。任天堂・宮本茂氏と青沼英二氏が回答

    2016/06/25 リンク

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