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    GiveMeChocolate
    GiveMeChocolate DS、自分は好きだった。2も楽しみ。でも尖ってる方が気になるなー

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    kenkenpa198
    kenkenpa198 おもしろかった!!コナミの話もたくさん出ていて興味深かった…。DS2 楽しみです。

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    ga86 自分はKONAMIについてここまで語ってる記事は初めて見た

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    kirarapoo
    kirarapoo DD2、とんがったAAAタイトルと別にMSのインフラ活用作もと意欲的よなあ

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    gcyn 『人間って物理的に存在している/媒体によってエンタメが変わっていく〜それって危険なことでもある/全部繋がりすぎると危険/俳優さんをキャプチャして演技してもらうやり方は間違ってはいないと思います』

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    ornith “経験上、僕はクリエイターの人たちに会うとプロデュースを自分でしろと必ず言うんです。そうしないと、自分が思うようなものは作れませんから”

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    sugikota
    sugikota 小倉秀夫弁護士かと思った。

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    bml まぁコナミとは電話帳みたいな契約書にサインしてそうだしな。ソニーやMSとゲーム開発するんで移籍したプロレスラーみたいなことは言わんわ。

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    hiroomi 同じビル内の別フロアにオフィスを移し、新たな船出を迎える。

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    hetoheto トプコメはデマに近い。監督は独立直後からKONAMIの悪口は言ってないし、今回と同じように感謝まで述べてたけどね。大人やな〜と思った。

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    kuzira4ever "繋げたつもりがなくても、誰か知らない人と繋がってしまう。そうやって、あらゆるところが全部繋がりすぎると危険なのではないか。最終的にその部分が重要になっていくのではないかと思います。"

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    sumanhoho “デスストは逆に、ゆっくりと入っていくタイプの体験でした。そういう流れもないとバランスが取れなくなると思うんです。”結構進めないと面白さが分かってこないゲームだから難易度下げてでも進めてほしいのは確か

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    natu3kan
    natu3kan モーションキャプチャーや3DCGが映画のSFXで使われるようになってから、ゲームと映画の境界線があいまいになってきたよな。しかもゲームデザイナーもアニメや主題歌入れたり映像作品を作りたい欲でるし。

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    evans7 KONAMIにも盟友がいたというだけで別に持ち上げてる訳ではないだろ。やっぱ最終的には映画、映像作品の方向性なんだな。コジカンのいう通り今となってはゲームと映画の境界線が曖昧だからそこを攻めるんだろうけど。

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    haatenax ゲームのファンがビルのオーナーだから入居できたとは面白い

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    huyukiitoichi いいインタビューやった。

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    mayumayu_nimolove ときメモのドラマシリーズを手掛けてたと最近知って、この人なんでもできるんだなと思った。生まれて初めてゲームで泣かされたのがときメモ虹色の青春だったわ。

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    hiroshe メタルギアが好きすぎてデスストずっと手を出していないのだが、2が出るならやってみるか。

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    dogusare “オーナーのひとりが僕のゲームのファンだったおかげで、入居できることになりました。銀行でお金を借りられたのも、大手銀行の重役の方が僕のゲームを遊んでいてくれたから”

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    tendon_katsudon
    tendon_katsudon コナミにいたらいつまで経ってもMGS完成しなかっただろうしお互いwin-winだったかもね

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    babamin
    babamin 「KONAMIのおかげ」「KONAMIで学んだ」「上月(景正)さんが会社を任せてくれました」 うわお、古巣を超持ち上げている・・・これ実は創業家一族向けの記事なんじゃないかと邪推w /ともあれMSとの協業や謎の新作も楽しみ

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    t_trad
    t_trad KONAMI側と何らかの手打ちが済んだのであろうことが感じられる内容 / 監督含め外に出た人が在籍中の仕事について喋ると内容証明を飛ばしてたのはあっち側なんだけど

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    Wafer
    Wafer デススト2はちょっとがっかり。せっかくクリエイティビティに関しては自由に発揮できるようになったはずなのに、なんでまた続編つくるんだろうと

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    tattyu
    tattyu ファーストからの出資でズブズブのやつらをインディーズと呼ぶのめちゃくちゃ違和感ある。

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    kettkett
    kettkett もうコナミにも触れていいぐらい時が経ったんだなあ。何処かで西に戻ろうにはならなかったのかな

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    kuzumimizuku
    kuzumimizuku ゲームに限らず、クリエイターはものづくりだけやってれば良いわけではなくなる局面が来るのが難しいところで、実績も見通しもあり、自分でなんでもやれる小島監督だからやれてるところはあるなあと思ったりする。

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    Fushihara
    Fushihara なんだかんだで継続的に作品を出すのがクリエイターとして重要だよな。

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