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Pocket Musubi開発チームのRetrospective - KAKEHASHI Tech Blog
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Pocket Musubi開発チームのRetrospective - KAKEHASHI Tech Blog
こんにちは、カケハシの三浦です。 今回はカケハシの Pocket Musubi チームのスクラムについて、中でも ... こんにちは、カケハシの三浦です。 今回はカケハシの Pocket Musubi チームのスクラムについて、中でも Retrospective について書いていきます。この記事の内容は1つのチームの例ですが、同様の問題や"気になり"を抱えるチームにとって何かの気づきとなれば嬉しいです。 Pocket Musubi チームの Sprint Retrospective 今回は Pocket Musubi チームが Retrospective において大切にしている点を紹介します。 主な特長は以下 3 点です。 2 週間の開発サイクルと 1 週間の改善サイクル 振り返りの場では、業務以外の話題もOK 振り返りのテーマは、あえて絞らない Pocket Musubi チームでは、2週間スプリントを基本としてプロダクト開発を行っております。 また、このチームは最近 1 ~ 2 年の間に新しいメンバーを増