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    isaisstillalive
    isaisstillalive 「core game play mechanics」いいな

    2013/06/24 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo 最初にゲーム性っぽい単語を聞いたのはボードSLG全盛期、T誌やS誌での、ゲーム性と史実性のどちらを優先するかという議論だと思う。ゲームとしての楽しさか、史実の再現度の高さか、どっちを優先する、という超狭い話

    2013/06/24 リンク

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    uturi
    uturi まだ問題提起。これ、ちゃんと『ゲーム性とはこういう定義だ』ってオチに繋がるんだよね?

    2013/06/24 リンク

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    sinden
    sinden 「完全かつ最終的な説明をつけよう~!」と大上段に振りかぶっていて「わくわく」と「おいおい、大丈夫かよ」が半々。ドキドキしながら読み進めたら、ほんとに問題提起だけで終わってた。これから先、どうなるのか。

    2013/06/24 リンク

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    pongeponge
    pongeponge 複数にあてはまってしまった/『日本語の「ゲーム性」はあまりにも広義で直訳はありません。強いて言えば "gameplay" か "fun factor" あたりが近いかと。純粋にシステムに限定するなら "core game play mechanics" ですかね。』

    2013/06/24 リンク

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    yogasa
    yogasa / “まるさんかくきかく〜ゲーム屋稼業〜: 第16回 謎の用語「ゲーム性」を説明してみた(1)~問題提起編”

    2013/06/23 リンク

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    morobitokozou
    morobitokozou ゲームだと思って買ったら絵を見ながらひたすらテキスト送りするだけだったとかいうレベルの話ではないんだろうな・・・

    2013/06/23 リンク

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    silverscythe
    silverscythe 避けて通れなきゃいかんのでは‥‥

    2013/06/23 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『日本語の「ゲーム性」はあまりにも広義で直訳はありません。強いて言えば "gameplay" か "fun factor" あたりが近いかと。純粋にシステムに限定するなら "core game play mechanics" 』

    2013/06/23 リンク

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    Untouchable
    Untouchable "「ゲーム性」という言葉が、あいまいな定義で濫用されることにより、開発現場でのコミュニケーションロスや作業精度の悪化など、悪影響が無視できないレベルで発生しかねない"やっぱあるんですね

    2013/06/23 リンク

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