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    yarumato
    yarumato “C# 素直で読みやすいコードは「同じ抽象レベルの状態の制御が同じ場所で行われている」。async/awaitは「フレームという単位から逃れて」状態の制御を書ける。disposableは「一時的な状態」の表現”

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    tattyu
    tattyu UniTask途中からUniRxから分離したせいで古い環境と混ぜる時苦労するのと、標準じゃないのでパッケージとかに混ぜて使い難いんだよなぁ。あとcancel周り。

    2021/06/18 リンク

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    Nyoho
    Nyoho Unityのasync/await

    2021/06/18 リンク

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    async/await,disposableを使って素直で読みやすいコードを書く | Unity Learning Materials

    async/await、聞いたことはあるけどなんだか難しそう。と思って使ってなかったりしませんか? これに対...

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