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    pn-go
    pn-go 無粋だが、単に物語上の時間を進ませると心置きなく探索出来なくなるからだと思う。

    2022/05/31 リンク

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    hiro_curry
    hiro_curry 昔のゲームの方が(再現できる範囲の)没入感を重視してた印象。今はそれよりも遊びやすい方が良いよねっていう共通認識ができてる。

    2022/05/30 リンク

    その他
    tyuke
    tyuke 3作目でライザたちにとっての"あの夏"に対するどんでん返しがあったりして。

    2022/05/30 リンク

    その他
    aquatofana
    aquatofana あっこのシリーズ逆にゲーム内時間を制限する例としてペルソナ3以降(カレンダー方式)を持ってきそう。

    2022/05/30 リンク

    その他
    ajisu
    ajisu このシリーズは全体的に作中の時間の齟齬に無頓着な傾向がある。他のゲームと違って作中の日数を意識させるゲームシステムのせいもあるだろうけど。

    2022/05/30 リンク

    その他
    id777
    id777 このゲーム、ストーリーだけだとボリューム不足だけど、品質、特性追求しだすと沼ゲーに変わるよな。恐るべき錬金術。

    2022/05/30 リンク

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    osyamannbe
    osyamannbe リンク…リンク…コログ探しは順調ですか…?…厄災の復活が迫っています…わたしの力はもう保ちません…あなただけが頼りです…コログ探しは順調ですか…?

    2022/05/29 リンク

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    tobigitsune
    tobigitsune 4つの時間についての考察、おもしろい

    2022/05/29 リンク

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    pendamadura
    pendamadura 作った人そこまで考えてないと思うよ

    2022/05/29 リンク

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