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    undefined-seed
    undefined-seed 企画が企画だけに無理矢理ゲームに結びつけてる気がするけどwwあと、執筆の猛烈な速さの要因が膨大な「メモ」であったことには驚きとともに納得。

    2017/05/16 リンク

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    fuktommy
    fuktommy 【新連載】「とある魔術の禁書目録」は”格ゲー”世代? 鎌池和馬が語るゲーム史がラノベ作家に与えた影響【ゲーム世代の作家たち】 @denfaminicogameから

    2016/12/29 リンク

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    t714431169
    t714431169 借り物の言葉だけで饒舌にゲームを語るこの薄っぺらさ極まる感じ、作風との一貫性がビンビンに感じられて非常に良い。

    2016/11/02 リンク

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    sonykichi
    sonykichi だから、リゼロのスバルくんの過去は語られないのか!!

    2016/09/23 リンク

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    saigotokyo
    saigotokyo 「とある魔術の禁書目録」は”格ゲー”世代? 鎌池和馬が語るゲーム史がラノベ作家に与えた影響【ゲーム世代の作家たち】: 「とある魔術の禁書目録」は”格ゲー”世代?…

    2016/07/11 リンク

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    areyoume17
    areyoume17 面白かった

    2016/07/10 リンク

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    Hachiya8
    Hachiya8 "あの時期のゲームが妙に内省的になったり、やたらトラウマに物語を回収していく展開も、当時のハードのスペックにおける最適解だっただけなのでは"

    2016/07/09 リンク

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    saihateaxis
    saihateaxis 企画失敗してるなw

    2016/07/08 リンク

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n 鎌池も無理やりゲームに絡めてる感じ。やはりこの企画無理があったのでは。

    2016/07/08 リンク

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    Rouble
    Rouble この企画、失敗してない?

    2016/07/08 リンク

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    itouhiro
    itouhiro 「格ゲーのラノベ作家への影響:キャラの作り方。炎属性・氷属性のキャラ、展開、戦闘シーン」「ドラクエ世代:世界全体(国や大陸)を作り飛び込む。プレステ世代:館や街一個を精密に作る」「設定箇条書きは3行」

    2016/07/08 リンク

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    lucifer_af
    lucifer_af 「あの時期のゲームが妙に内省的になったり、やたらトラウマに物語を回収していく展開も、当時のハードのスペックにおける最適解だっただけなのでは……ということですよね」

    2016/07/08 リンク

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    ikemiyagi005
    ikemiyagi005 「不満やストレスは言ってみれば欲求の裏返し」本当に良いこと言うなー。

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    akihiko810
    akihiko810 4P目が面白い

    2016/07/08 リンク

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    adderkun
    adderkun 「とある魔術の禁書目録」は”格ゲー”世代? 鎌池和馬が語るゲーム史がラノベ作家に与えた影響【ゲーム世代の作家たち】

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    moetsukiro
    moetsukiro こういう掘り下げ方はいいね。僕の場合だと明らかにとSTGが物語のベースになってる創作をしていて、STGを物語化するという手法に初めて触れた作品がツイパラだったのでその影響は大きいなと改めて感じた。

    2016/07/08 リンク

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